第515章 游戏公司投资的盈利(1/2)
2018年2月,春风拂面,北京的樱花正开得绚烂。屈正阳坐在“星途互动”的会议室里,手里拿着一份游戏运营报告——这是去年投资的“国术乒乓”手游上线半年后的成绩。游戏公司ceo林哲坐在对面,脸上满是兴奋:“屈总,陈总,咱们的手游太火了!上线半年,注册用户突破2000万,月活跃用户800万,流水破3亿,净利润1.2亿!这在体育类手游里,绝对是top级的成绩!”
陈宇坐在屈正阳旁边,手里握着平板,补充道:“阳阳,我们系统分析了趋势,这款游戏的用户留存率很高,30天留存率45%,60天留存率30%,远超行业平均水平。而且用户付费意愿强,人均消费150元,主要是买皮肤、特效和虚拟道具,还有20%的用户会买‘屈正阳同款’虚拟球拍,这个ip联动太成功了!”
屈正阳翻看着报告,目光停在“用户反馈”那一栏。很多用户留言:“太喜欢‘玉女穿梭’步法的特效了,又帅又实用!”“用‘屈正阳模板’打球,感觉自己也成了世界冠军!”“希望能增加更多国术乒乓的招式,比如‘崩拳爆冲’的进阶版!”
“用户对国术乒乓的招式很感兴趣,这是咱们的核心优势。”屈正阳抬起头,对林哲说,“接下来要更新版本,增加‘国术招式库’,把‘钻拳’‘如封似闭’这些融入游戏,让玩家通过完成任务解锁招式。另外,要增加‘师徒模式’,老玩家可以带新玩家,完成教学任务还能获得虚拟道具,提升用户粘性。”
“没问题!”林哲连忙点头,“我们的研发团队已经在做方案了,还想请您提供招式的动作数据,比如‘钻拳’的发力细节、‘如封似闭’的防守姿势,这样能让游戏还原得更真实。”
“可以,我会让训练基地的教练配合你们,提供动作捕捉数据。”屈正阳答应下来,“另外,要增加‘公益模式’,玩家每完成一场公益赛,游戏公司就捐1元给体育公益基金,用来资助贫困地区的乒乓球设施建设。这样既能提升游戏的社会价值,也能增加用户的好感度。”
“这个想法好!”林哲眼睛一亮,“我们之前就想做公益,但没找到合适的切入点,您这个提议正好。系统分析显示,有公益属性的游戏,用户留存率会提升15%,品牌形象也会更好。”
会议中途,林哲带着屈正阳和陈宇参观游戏研发部。程序员们正在调试“国术招式库”的特效,屏幕上,虚拟人物用“钻拳”发力击球,球速仪显示188km\/h,旋转效果逼真。“屈总,您看这个特效怎么样?”一个程序员问道,语气里带着期待。
屈正阳凑过去看了看,点头道:“不错,但‘钻拳’的发力应该更注重腰腹的转动,特效可以再调整下,让腰腹部位有淡淡的光效,突出发力核心。”
“好!我们马上调整!”程序员连忙记下。
参观结束后,林哲递给屈正阳一个礼盒:“屈总,这是我们为您定制的‘国术乒乓’手游限量版周边,里面有游戏手柄、角色手办和虚拟道具卡,全球只有100套。”
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