第456章 辉煌梦工厂(2/2)

该团队耗时三年完成影片制作,影片包含31个段落和1288个镜头,还涉及大量人群动画、角色建模等复杂制作环节,这275人涵盖和动画师、技术指导、建模师、渲染师等各类核心创作岗位。

而这其中,最为关键的技术工种,专门负责动画制作的动画师就要超过80人。

这些动画师不仅要完成史莱克、驴子等主要角色的动作设计,还创作了约200套动作循环模板,如行走、奔跑、欢呼等动作,并以此为基础衍生出大量程序化动作变体,用于填充锦标赛、婚礼等场景中的千余名背景角色动画,极大提升了人群场景的丰富度。

而到了刚刚热映的《史莱克2》,这个制作团队的整体规模已经翻了一倍有余,动画师的数量更是一举突破了200人。

而想要制作出一部可以与《史莱克》比肩的动画大电影《功夫熊猫》,所需配备的专业制作团队只多不少,这对一家初创的合资公司来说,想要解决人才的缺口,难度可不是一星半点儿。

紧缺且还好用的动画人才在市场上一直很紧俏,别说李陆不想过度依赖卡森伯格的团队,就算他想完全委托梦工厂动画制作,卡森伯格也是有心无力。

已经确定今年十月上映的《鲨鱼黑帮》,几乎集中了全公司之力,争分夺秒的正在奋力鏖战最后的节点。

已经制作了一年的公司重点打造的《马达加斯加》,正进行到最关键的攻坚阶段,距离明年5月上映,就剩下不足十个月了,《马达加斯加》的制作团队早就放弃了法定节假日,卯足了劲儿的加班加点,力争制作出一部能和《史莱克》想媲美的精品动画。

想要一时抽出大量的动画制作人员以及动画师,卡森伯格也是捉襟见肘,徒呼奈何!

2004年的华夏正处于国内动画产业从计划体制向市场化转型的关键节点。

国营动画单位逐渐势微,民营动画公司开始崭露头角,同时cg技术初步兴起但行业整体根基薄弱,还面临着外资与引进动画的冲击,整体呈现出“新旧交替、困境与机遇并存”的格局。

这恰恰给刚刚成立的辉煌梦工厂,提供了一个庞大的人才蓄水池。

时不我待!李陆立即命方楠从国内那些已经快揭不开锅的各大国营动画厂商中,以优厚的待遇、诱人的职业平台、光明的发展前景,挥舞着锄头大肆挖人。

当然,对这些国内的动画人才来说,最最吸引人的是,是能和好莱坞动画界的翘楚梦工厂动画的核心骨干成员,《史莱克》的创作团队共事。

平台的高度,决定人生的高度。