第101章 双星稳进(2/2)

游戏采用第三人称追尾视角,角色在古老神庙的遗迹中亡命奔跑,身后有神秘巨兽追逐。

镜头恰到好处的晃动、角色急促的喘息声、身后怪兽的咆哮以及随着速度提升而越发激昂的背景音乐,共同营造出了紧张刺激的沉浸式体验。

玩家通过滑动、倾斜设备来控制角色转向、跳跃、滑行,操作直观易懂。

游戏中收集的金币可以用于升级角色能力或解锁新角色,增加了游戏的长期追求目标。

《神庙逃亡》的上线策略与《水果忍者》类似,低调务实。

它选择在《水果忍者》热度尚未完全消退时接踵而至,再次于市场同步发布。

这一次,它带来的反响更为热烈一些。

其精致的3d画面、流畅的跑酷体验和让人手心冒汗的紧张感,让许多玩家和业界人士眼前一亮。

“没想到星烨游戏能做这么流畅的3d跑酷!”

“这游戏太刺激了,根本停不下来,就想着下次一定能跑更远!”

“从《愤怒的小鸟》到《神庙逃亡》,能看出星烨游戏在技术和玩法创新上的进步,这家公司潜力巨大。”

《神庙逃亡》的成功,不仅体现在同样节节攀升的下载量和内购收入上,更在于它向业界证明了星烨游戏具备开发高质量3d手游的技术实力,为未来更复杂、更大型的项目铺平了道路,积累了宝贵的经验。

《水果忍者》与《神庙逃亡》这两款游戏,如同星烨游戏放出的两支稳健的奇兵。

它们或许没有引发全网讨论的“现象级”轰动,但它们的成功是毋庸置疑的。

两者共同构成了星烨游戏强大的“现金流护城河”。

它们开发成本相对可控,生命周期较长(尤其是《水果忍者》这种经典玩法),通过广告和内购带来的收入持续而稳定。

这笔可观的收入,极大地缓解了公司同时进行多个大型项目(如秘密研发中的moba)所带来的资金压力,为那些需要“烧钱”的未来之星提供了充足的弹药。

在星烨游戏内部的战略评估会上,顾明向江烨汇报时,形象地总结道:“江总,《水果忍者》和《神庙逃亡》就像我们的‘现金奶牛’和‘技术验证机’。

它们用市场表现证明了我们选择精品化、多类型化路线的正确性。

现在,我们的基本盘更加稳固,可以更从容地布局未来。”

江烨听取汇报后,满意地点了点头。

他深知,一个健康的商业帝国不能只依靠偶尔的爆款,更需要有这样一批能够持续产生价值、支撑庞大体系运转的优质产品。

这两款游戏的成功,意味着星烨游戏已经从依靠单一爆款的阶段,迈入了拥有多元化产品矩阵、抗风险能力更强的成熟阶段。

就在外界将目光聚焦于江烨的音乐、动漫和小说时,星烨游戏已然在顾明的带领下,默默地、扎实地拓展着自己的疆土。

《水果忍者》的爽快切割与《神庙逃亡》的无尽奔跑,或许不如一首《孤勇者》那般荡气回肠,但它们以其独特的魅力,深入了无数普通玩家的日常生活,用另一种方式,书写着星烨帝国的辉煌。

这一切,都为那即将在未来某个时刻震撼世界的“核弹”级游戏项目,积蓄着不可或缺的能量与底气。