第59章 创建游戏公司(2/2)
“诸位,我们的武器,就是‘简单’和‘上头’。”
“核心玩法极度简单,就是多层块堆叠下的三消,几乎零学习成本,确保任何用户都能在3秒内上手。”
“难度曲线要做成反常识的悬崖式。第一关是傻瓜都能过的教学关,第二关难度直接飙升到令人发指,通关率要控制在极低的水平。目的是充分利用玩家的‘不服输’心理和‘斯金纳箱’效应。”
“社交裂变是关键!要深度绑定‘微语’的社交关系链。
加入‘地域排行榜’,激发玩家的集体荣誉感和攀比心;‘围观好友卡关’和‘分享获取道具’机制,是病毒传播的核心引擎。”
“美术风格,采用low poly(低多边形)风格的卡通绵羊和背景,色彩鲜明活泼,符合微语小程序用户的普遍审美,同时能有效控制包体大小。”
“我们的目标,不是在应用商店和别人比拼品质和时长,而是在微语这个巨大的社交池里,投下一颗深水炸弹,引爆一场全民参与的‘智力’狂欢!”
技术团队们听着顾明的讲解,眼神越来越亮。他们原本可能对做一款“小游戏”有些许迟疑,但此刻完全被这个清晰、凶狠且极具爆发潜力的方案所点燃。
项目随即全面启动。星烨游戏的办公区内,键盘声、讨论声、测试时那魔性的bgm和“槽位已满”的音效此起彼伏。
江烨偶尔会过来,听取顾明的进度汇报,但他基本不再干涉具体开发,给予了顾明充分的信任。
看着逐渐成型、玩法简单却莫名让人上头的《羊了个羊》测试版,江烨知道,他在游戏领域布下的这枚看似不起眼的棋子,一旦在微语平台落下,很可能将掀起不亚于《小猪佩奇》的另一场风暴。
星烨的文娱帝国蓝图,正在从动画,稳步向游戏领域拓展。
对于江烨而言,时间仿佛被按下了双倍速键,却又条理分明。
他的生活轨迹简单到近乎单调:教室、星烨动画、星烨游戏,三点一线。
明亮的教室里,讲台上的老师正在讲解复杂的函数或古文解析。大部分同学或凝神听讲,或奋笔疾书。
而坐在靠窗位置的江烨,指尖无意识地转动着笔,目光看似落在课本上,脑海中却在同步处理着来自两个公司的信息洪流。
《诛仙》剧组关于“诛仙剑阵”特效粒子与水墨风格融合的最新测试效果……
《星旅回踪》中“晶瞳族”能量核心的物理逻辑渲染参数微调……
《诡秘之主》贝克兰德街景的蒸汽朋克氛围构建参考图筛选……
《羊了个羊》第二关关卡难度数据的又一次优化迭代……
他并非不尊重课堂,而是他脑海中的“知识库”远超当前课本,完成课业对他而言只需花费极少精力。
这留出的大量“算力”,便被他无缝切换到了项目的构思与决策上。