第59章 创建游戏公司(1/2)

动画领域的舆论风波非但没有遏制住星烨动画的势头,反而因祸得福,让“星烨”这个名字和其创始人江烨的传奇经历获得了破圈层的巨大关注。

然而,江烨的野心并未止步于此。

他清楚地看到,文娱产业的版图中,游戏是与动画毗邻且能量巨大的另一极,其变现能力和用户粘性甚至更为惊人。

在星烨动画稳步推进多个s级项目的同时,一家全新的公司——星烨游戏,在同一创意园区的不远处悄然挂牌成立。

江烨从系统资金和《小猪佩奇》持续的利润中,抽调出一笔可观的启动资金,注入了这家新公司。

与打造星烨动画时类似,江烨的第一步依旧是招兵买马。但这一次,他的目标更加明确和犀利。

他不再满足于泛泛的招聘,而是通过猎头和业内关系,精准地寻找那些对轻度、社交类游戏有深刻理解,且对数据驱动和用户心理把握极为敏锐的技术人才。

他开出的条件极具吸引力:高于行业水平的薪酬、星烨系公司的期权激励,以及最重要的——参与打造下一个“现象级”小游戏的机会。

很快,一批精干的技术人员被招募进来,他们大多来自成熟的游戏公司,对h5和小游戏开发驾轻就熟,渴望着在一个更灵活、更有野心的平台上证明自己。

团队骨架搭建起来后,江烨深知自己无法事必躬亲地管理游戏公司的日常运营。

他需要一个能将他的构想完美执行、并管理好这支技术团队的专业掌舵人。

经过层层筛选和一场极其严苛的面试,一个人选进入了江烨的视线——顾明。

顾明,三十二岁,拥有国内一线大厂多年游戏运营和项目管理经验,曾成功主导过数款月流水过千万的轻度手游上线。

他思维缜密,对市场风向敏感,尤其擅长利用数据分析优化产品设计和投放策略。

更重要的是,在与江烨的深谈中,他展现出了对“简单玩法魔性传播”类游戏的浓厚兴趣和独到见解,这与江烨脑海中某个项目的构想不谋而合。

“江总,您提供的这个《羊了个羊》概念,非常精准地切中了当下用户寻求碎片化娱乐、社交攀比和挑战欲望的痛点。”

顾明在最终面试时,对着江烨手写的简单策划案分析道,“三消+堆叠+极难通关+地域排名,这几个元素组合在一起,一旦运营得当,很有可能在社交平台引发病毒式传播。”

江烨看着眼前这个目光冷静、逻辑清晰的男人,知道自己找对人了。

“星烨游戏,我就交给你了。”江烨没有多余的话,直接拍板,“你的第一个任务,也是公司成立后的第一个项目,就是《羊了个羊》。

目标平台,微语小程序。我给你最大的自主权,需要任何资源,直接向我汇报。”

“明白,江总。我不会让您失望。”顾明推了推眼镜,眼神中闪过一丝锐利的光芒,那是即将大干一场的兴奋。

任命下达,顾明立刻走马上任,展现了其高效的专业能力。他迅速整合了技术团队,将江烨的核心构思细化成完整的技术文档和开发排期。

在星烨游戏的第一次全体项目启动会上,顾明站在白板前,向团队成员清晰地拆解《羊了个羊》的策略:

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