第189章 新的血液(2/2)

同为实习生的身份,让张毅产生了一丝亲切感。他端起餐盘,主动走了过去。

“你们好,我叫张毅,也是实习生,在策划组。”

李芳和王明有些惊讶地抬起头。

“你好,我叫李芳。”

“我是王明。”

简单的自我介绍后,三人很快就熟络起来。同是天涯“实习人”,共同的身份和相似的烦恼让他们找到了共同话题。

李芳抱怨自己精心设计的怪物原画,因为技术实现的难度而被无情驳回。王明则吐槽策划提出的一个“脑洞大开”的玩法,完全没有考虑到服务器的承载能力。

张毅静静地听着,心中却渐渐有了一个想法。他想起了自己上午提出的那个关于“环境互动”的观点。

“我上午在会上提了一个想法,比如天气系统可以和玩法结合。一场暴雨,除了渲染出下雨的景象,还应该对游戏世界产生实际影响。”张毅看着他们两人,试探性地问道,“比如,雨水会让地面变得湿滑,影响角色的移动和车辆的操控。积水会导电,如果玩家向水里扔一个电击手雷,可以造成范围伤害。这种设计,在美术和程序上实现起来会很复杂吗?”

王明一听,眼镜后面的眼睛亮了:“这个有意思!技术上完全可行。地面湿滑,可以通过修改物理材质的摩擦系数来实现。积水导电,就是一个触发器和伤害判定的逻辑。只要性能优化做得好,不会有太大问题。”

李芳也来了兴致:“如果地面有积水,那光照的反射效果会非常漂亮!我们可以专门为雨天设计一些特殊的视觉效果,比如角色身上湿漉漉的质感,武器上滑落的水珠,这些细节都能极大地增强沉浸感。”

“没错!”张毅兴奋地一拍桌子,“我们还可以更大胆一点。比如,在沼泽地里,玩家的移动速度会变慢,还会持续掉血。但沼泽里可能会生长着一些稀有的草药。这就构成了一个风险与收益并存的策略选择。”

“这个好!”李芳和王明异口同声地说道。

原本沉闷的午餐,因为这场突如其来的“头脑风暴”而变得热烈起来。三个来自不同领域的实习生,在这一刻,思想碰撞出了绚烂的火花。他们发现,那些在各自领域看似难以解决的问题,一旦放到一个更大的框架下,从其他专业的视角去审视,似乎就有了全新的解法。

“我们或许可以……用业余时间,一起做个简单的原型?”张毅看着两位新朋友,眼中闪烁着期待的光芒,“就把我们刚才聊的这个‘雨天积水’的场景做出来。我来写策划案,李芳你负责视觉,王明你来把它实现。”

这个大胆的提议,让李芳和王明都愣住了。但很快,他们就被张毅的热情所感染。

“干了!”王明推了推眼镜,语气坚定。

“算我一个!”李芳的脸上也一扫之前的阴霾,露出了兴奋的笑容。

说干就干。

接下来的一周,三人几乎将所有的业余时间都投入到了这个小小的原型项目里。

白天,他们是各自岗位上认真学习的实习生,努力完成导师交代的任务。而到了晚上和周末,三人便会挤在王明宿舍那小小的书桌前,为了共同的目标而奋斗。

张毅负责整体的策划和逻辑设计,他将自己对于“动态环境互动”的思考,细化成一份份具体的策划文档,精确到每一个参数的数值,每一种交互的可能性。

李芳则发挥了她作为美术的才华。她不仅仅是为场景添加了精美的视觉效果,更是从艺术设计的角度,提出了许多让玩法体验更加沉浸的建议。比如,雨水打在不同材质表面时,应该有不同的水花飞溅效果;角色在泥泞中行走时,脚上应该沾满泥土。

王明则展现了与他木讷外表截然不同的强大技术实力。他不仅高效地将策划和美术的需求转化为现实,还在底层代码上进行了许多优化,保证了原型在普通配置的电脑上也能流畅运行。

这个过程充满了挑战,但也充满了乐趣。他们会为了一个细节争论得面红耳赤,也会因为攻克了一个技术难题而兴奋地击掌相庆。在这个小小的“项目组”里,没有职位的区别,没有资历的束缚,只有最纯粹的创作热情和团队协作。

两周后,一个麻雀虽小五脏俱全的“雨夜沼泽”原型,在三人的努力下诞生了。

公司组织了一次实习生分享会,旨在让实习生们展示自己这一个月的学习成果,并分享心得体会。

轮到张毅上台时,他并没有像其他人那样,仅仅是汇报自己完成了哪些工作,学习了哪些技能。

“各位领导,各位同事,大家好。”张毅深吸一口气,目光扫过台下的李飞和王赫,“今天,我想为大家展示的,不仅仅是我个人的学习成果,更是我们三个实习生,对于‘暗区行动’这款游戏的一点小小思考。”

他回头看了一眼坐在第一排的李芳和王明,两人对他投以鼓励的微笑。

“我们利用业余时间,合作完成了一个小型的关卡原型,希望能将我们对于‘随机性’和‘环境互动’的一些想法,更直观地展示出来。”

他的话音刚落,台下便响起了一阵小声的议论。三个实习生,用业余时间做了一个原型?这在星火科技的历史上,可不多见。

李飞和王赫对视一眼,都从对方眼中看到了一丝惊讶和期待。

张毅没有再多说什么,而是熟练地操作起电脑,将原型画面投射到了大屏幕上。

阴沉的雨夜,电闪雷鸣。一个全副武装的角色,正深一脚浅一脚地行走在泥泞的沼泽地里。

“大家可以看到,我们构建了一个动态的雨天环境。”张毅的声音通过麦克风,清晰地传到每个人的耳中,“雨水不仅仅是视觉特效,它让地面变得湿滑,角色的移动会受到影响,稍有不慎就可能滑倒。同时,雨声也为潜行提供了掩护。”

屏幕上,角色前方不远处,几个敌人在一处废弃的哨塔下巡逻。

“接下来,请看环境互动。”张毅一边说,一边操控角色,悄悄地绕到敌人侧后方的一片积水旁,然后扔出了一颗电击手雷。

“滋啦!”

刺眼的电光在水中瞬间炸开,形成一个巨大的电网。那几名巡逻的敌人,连惨叫都没来得及发出,就浑身抽搐着倒在了水泊之中。

“哇!”台下响起一片惊呼。

“我们认为,游戏世界不应该是一个静态的背景板,而应该是一个与玩家时刻发生交互的、充满变数的系统。”张毅继续说道,“玩家可以利用环境,创造出各种各样的战术。比如,我们可以引爆沼泽里的瓦斯,可以砍断悬崖上的滚石,甚至可以利用风向来投掷烟雾弹。”

紧接着,李芳和王明也分别上台,从美术设计和技术实现的角度,对这个原型进行了补充说明。李芳展示了他们在视觉细节上的打磨,王明则分享了他们是如何在保证画面效果的同时,优化性能,让这一切得以流畅运行。

当三人结束演讲,深深鞠躬时,会议室里爆发出雷鸣般的掌声。

在场的正式员工们,无不被这三个实习生的热情、创意和执行力所折服。他们看到的,不仅仅是一个功能简单的原型,更是未来游戏设计的无限可能,是新一代游戏人身上那股敢想敢干的冲劲。

“非常精彩!”李飞带头站了起来,用力地鼓着掌,眼中满是赞许,“张毅,李芳,王明,你们给了我一个巨大的惊喜。你们不仅有想法,更有将想法付诸实践的强大能力。你们用行动证明了,只要有足够的热情,没有什么是不可能的。”

他转向王赫和其他项目组的核心成员:“这个原型,我们策划组和程序组要立刻组织评估,把里面的闪光点,尽快融入到我们正式的开发版本中去!”

随后,他又看向李芳和王明的主管:“这两位同学,潜力巨大,要给他们更多参与核心项目的机会,大胆地给他们压担子!”

分享会结束后,张毅、李芳和王明被兴奋的同事们团团围住。

“太牛了!你们这个原型是怎么想出来的?”

“那个积水导电的设计简直绝了!”

“以后有什么好点子,一定要叫上我们一起啊!”

面对着一张张真诚而热情的脸,张毅的心中充满了前所未有的满足感和归属感。他知道,从今天起,他不再是一个边缘的实习生,而是真正融入了“暗区行动”这个光荣的集体。

他看了一眼身旁的李芳和王明,三人相视一笑。

一滴水,只有融入大海,才不会干涸。而他们,这些充满梦想的新鲜血液,正在汇入星火科技这片奔腾的海洋,即将掀起属于他们自己的,壮阔的浪潮。