第30章 天空之墙2(2/2)

而这也是自巅峰组建以来最难得机制boss,即便是p1阶段,都浪费了巅峰大量的时间摸索。

首先是mt,在这里人型选择了单t战术,但疯子神很容易被阵风冲击击飞,从而吃到大量的通电伤害,这即便是设置副t也没用,因为阵风冲击的击飞是针对所有人。

第二是暴风雪、闪电打击和狂风的连招,狂风召唤的飓风是一排6个,空隙有可能在任何一个位置,而且boss狂风的释放cd远远低于飓风的持续时间,也就是场上大部分时间都是同时存在两股飓风在来回夹击。

但暴风雪的行进路线又是完全随机,经常出现第一个飓风的空隙刚好是冰面,大家不得已上去之后迎面来的第2个飓风因为减速躲不开,特别是腿短的职业更是重灾区。

光这两点就让人型头疼不已,最关键的是这根本不是战术层面的问题,这就是需要所有人零容错跑位。

没办法,人型只得带着大家一遍又一遍的跑位,直到深夜大家才慢慢熟悉了这种节奏,终于将boss打进p2,而这也是普通难度没有的一个阶段。

在奥拉基尔的生命值降至当70%以下时,正式进入第二阶段,这时奥拉基尔不再施放阵风冲击、暴风雪和闪电打击,但是新增酸雨和风暴火花两个技能。

酸雨:奥拉基尔对所有敌人造成每秒111点自然伤害。这个伤害每15秒提高111点。

风暴火花:奥拉基尔每20秒召唤一个风暴火花。风暴火花每秒对5码范围内的所有玩家造成一定的自然伤害,同时使目标受到的自然伤害提高25%,持续2秒。多个风暴火花可使该效果可叠加。当风暴火花被杀死时,会对奥拉基尔产生回馈效果,使其受到的伤害提高。

回馈:当风暴火花被杀死时,它对奥拉基尔施加回馈效果,使其受到的伤害提高10%。可以叠加,持续20秒。

很显然,这一阶段的主要任务就是小怪,只要小怪击杀得当,就可以给boss叠上很高的易伤状态,大大增加dps,本来人型是准备解散第二天再继续开荒的,奈何大家的兴致非常高昂,而且完全没有困意,所以干脆继续开荒。

在p2,因为没有了闪电打击,所以可以集中站位,一来方便治疗抬血,二来方便集火风暴火花。p2阶段本来是需要一个副坦负责拉小风暴的,但是考虑到团队的特殊性,人型指派萌萌作为这一阶段的副t,不需要她换装备,只需要她将刷新的小风暴拉到一起即可。

本来boss的各个阶段没有时间限制,但是酸雨技能算是第二阶段的计时器,堆叠过高会导致治疗难以维持血线,当然,可以消除debuff的职业,尽量在约10~15层的时候消除一次debuff,可以大大降低治疗的压力。