第30章 天空之墙2(1/2)

在大部队集中之后立刻开启英勇,全力爆发的众人在40秒不到的时间里就将还有20%血的奶妈轰死,成功拿下天空之墙的1号boss,接下来就是直面终极boss奥拉基尔了。

驭风者奥拉基尔

阵风冲击:奥拉基尔对所有玩家施放阵风冲击,造成大量的自然伤害,并将他们击退。

狂风:奥拉基尔召唤一排旋风,在平台上绕圈移动。旋风会卷起站在周围半径4码范围内的所有玩家,每秒造成大量自然伤害,持续5秒。

冰雪风暴:奥拉基尔随机在平台上的某个位置施放冰雪风暴。冰雪风暴会缓慢移动,在身后留下一片冰冻的地面。所有站在冰面上的敌人都会每0.5秒受到一定的冰霜伤害,移动速度降低50%。

闪电打击:奥拉基尔随机对一名玩家施放闪电打击,对其造成巨大的自然伤害,并且对以该玩家为中心的60度角范围内的所有其他玩家每秒造成一次自然伤害,持续16秒。

通电:如果奥拉基尔的当前目标不在他的近战范围内,他就会对其引导一束闪电的能量,造成持续增加的自然伤害,直至目标回到奥拉基尔的近战范围。

静电震击:奥拉基尔震击近战攻击范围内的全部目标,造成一定的自然伤害,并打断一切施法,持续0.1秒。

奥拉基尔在普通难度下有两个阶段,分别是p1的普通阶段和30%以下的空中阶段,p1阶段技能与现在差不多,只是地狱难度多了一个静电震击技能。

奥拉基尔会周期性地施放狂风、阵风冲击和冰雪风暴,还会随机选择一名玩家对其施放闪电打击。如果他的主目标离开近战范围,则会对其施放通电。现在奥拉基尔还会对所有近战范围内的目标施放静电震击,

在战斗中,场上会随机出现暴风雪,制造冰面。所有人要避免站在冰面上,以减少持续伤害。 静电震击可以打断施法并造成自然伤害,但伤害较低威胁较小,无需特别应对。 通电,对不在近战范围的第一仇恨目标引导伤害,这是针对mt的技能,坦克需保持近战范围内,一旦被击飞,要立刻回到近战位置或者由副t嘲讽接怪,否则很容易倒t。

闪电打击是对随机方向的锥形aoe伤害,团队的站位要非常分散,以减少伤害。

阵风冲击是对所有目标造成伤害并击退。这个技能本身没有什么威胁,但如果配合狂风就非常恐怖了,需提前规划好躲避狂风的路径。 因为狂风会制造一排6个飓风围绕平台旋转,而奥拉基尔的平台的宽度最多也只能容纳大约7个飓风,也就是说只有一个飓风的缝隙可供人躲避。

“团队全体散开,治疗与dps或坦克站在同一直线上。在狂风爆发时,根据旋风阵列的位置调整躲避路径。”因为狂风召唤的飓风位置完全随机,所以人型也不能提前做好规划,这是完全依靠玩家个人跑位意识的boss。

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