第110章 团队的认可(1/2)

那种被尊重、被需要的感觉,如同细小的藤蔓,一旦生根,便开始悄然滋长,缠绕在心间,带来一种前所未有的踏实与暖意。

几天后的项目进度协调会上,这种变化体现得更为明显。

会议由项目组长主持,但讨论到“星空村落”核心体验区的动线设计与内容衔接时,几个部门产生了分歧。市场部希望引导用户更快接触到核心展示,运营部则强调用户停留时长和数据转化,而设计部则坚持艺术呈现的完整性不应被打断。

各方争执不下,会议一时陷入僵局。项目组长揉了揉太阳穴,面露难色,目光下意识地在会议室里扫了一圈,最后落在了林晓晓身上。

“晓晓,”他开口,语气是商量的,而非命令,“这个‘村落’的整体氛围和体验感,你最熟悉。从用户沉浸和情感代入的角度看,你觉得这里的节奏应该如何把握更好?”

一瞬间,会议室里所有的目光都聚焦到了林晓晓身上。

若是以前,被这样当众点名询问关键问题,林晓晓恐怕会先内心一紧,下意识地想要退缩,或者给出一个模棱两可、不得罪任何一方的答案。

但这一次,她感到的却不是压力,而是一种被托付的责任感。

她深吸一口气,脑海中浮现的是自己构想那个蓝图时,内心所感受到的那种流畅、自然、引人入胜的节奏。她回想起用户第一次“踏入”这个数字村落时,应有的好奇、探索的乐趣,以及在与那些非遗技艺互动时,应该产生的共鸣与心流体验。

她没有去看任何一方的脸色,目光清澈地看向项目组长,也扫过在场的其他人,声音不大,却带着一种因清晰思考而产生的坚定:

“我认为,这里不应该单纯追求‘快’或者‘慢’。”她开口道,“核心应该是‘顺’。就像我们现实中拜访一个古村落,不会有人拿着喇叭催促你必须先去哪个作坊,也不会强行让你在某个地方停留多久。吸引力本身,就是最好的向导。”

她顿了顿,组织了一下语言,继续阐述:“我们可以设置一些隐性的‘引力点’,比如远处传来的若有若无的制陶声,空气中飘散的独特植物染料气味,或者视野尽头一抹惊艳的锦缎光泽……通过这些细节,自然地将用户的好奇心引导向核心体验区。而在体验过程中,确保每一次交互都是有趣味、有反馈、有情感回报的,用户自然会愿意停留、探索。数据的转化,应该是在用户获得良好体验之后,水到渠成的结果,而不是生硬插入的目标。”

她一边说,一边用手在虚拟的空中比划着,试图描绘出那种流畅的体验感。她没有偏袒任何一方,而是提出了一个超越部门立场、回归用户体验本身的解决方案。

会议室里安静了片刻。

市场部的负责人若有所思地点点头:“有道理,强扭的瓜不甜。”

运营部的同事摸着下巴:“如果体验真的能做到那么丝滑,停留时长和转化率确实不用担心。”

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