第84章 技术难关(1/2)
林晓晓所面临的孤立与管理困境,并非“星辰项目”唯一的麻烦。在她于人际关系的泥沼中挣扎时,项目本身也遭遇了实实在在的技术壁垒。
项目核心构想之一,是打造一个能够流畅运行、支持高并发访问,并能逼真呈现“非遗技艺”动态过程的轻量化元宇宙体验环境。这要求极高的图形渲染效率、稳定的数据传输以及巧妙的资源加载策略,以避免用户端出现卡顿、延迟或画面粗糙,破坏沉浸感。
然而,在初步的技术框架搭建和压力测试阶段,问题接踵而至。
当模拟用户数量达到一定阈值时,负责核心渲染的引擎开始出现明显的帧率下降,尤其是在展示诸如“虚拟织布”、“动态釉彩变化”这类需要实时演算复杂粒子效果和材质变化的场景时,画面甚至会出现短暂的卡死。数据传输方面,也发现了在弱网环境下,模型加载缓慢、交互指令延迟过高的问题。
这些问题,在项目组内部的技术讨论会上被尖锐地提了出来。
“目前的引擎优化已经到了瓶颈,除非削减特效精度,或者限制同时在线人数,否则很难保证基础体验。”负责引擎优化的技术骨干皱着眉头汇报,语气沉重。
“弱网环境下的适配是个硬骨头,现有的资源分包和流式加载方案,在应对我们这种高精度模型时,效果不理想。”网络传输方向的工程师也面露难色。
会议室里的气氛有些凝重。这些技术难题,直接关系到项目最核心的体验能否实现。如果无法解决,所谓的“非遗文化元宇宙体验”就可能沦为一个只能在高端设备和高速网络下运行的、华而不实的演示品,这与项目旨在推广和普及的初衷背道而驰。
王姐、李哥等人也列席了会议,他们大多沉默着,偶尔交换一下眼神,那眼神里似乎带着一丝“早就料到会如此”的意味,甚至隐约有种看戏的姿态。他们或许在想,连最基本的技术实现都如此困难,林晓晓之前那些关于“风格”、“创意”的讨论,显得多么不切实际和空中楼阁。
林晓晓坐在角落里,听着那些她半懂不懂的技术术语,看着屏幕上演示出的卡顿画面和飙升的cpu占用率图表,心也一点点沉了下去。
她不懂技术细节,但她明白问题的严重性。这就像她构思了一幅绝妙的画作,却发现手头的颜料和画布根本无法支撑起她想要的色彩和笔触。
【如果技术实现不了,那之前所有的创意讨论,不都成了空谈吗?】她内心充满了焦虑。这不仅关乎项目成败,也关乎她这个“创意助理”存在的意义。如果项目因技术问题搁浅或大幅缩水,她之前所有的努力和坚持,都会变成一个更大的笑话。
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