第168章 双轨(2/2)

类似的协同效应开始在其他领域显现。实验室为了与美术馆合作开发高精度数字展品导出功能,而深入研究的模型简化与材质烘焙技术,也被主游戏的美术团队借鉴,用于优化游戏内复杂构件的加载速度和表现效果。

叶羽琋敏锐地意识到了这种“双轨协同”的巨大潜力。她推动建立了定期的“技术共享会”制度,让两个团队的成员能够互相了解对方的进展和难题,主动寻找可以相互借力的机会。

她欣喜地对顾殇说:“看来我们的双轨战略,不仅没有分散力量,反而开始产生‘1+1>2’的效应了。”

顾殇看着共享会上,实验室的博士认真地为主游戏的美术讲解材质压缩原理,而主游戏的策划则在向实验室的工程师描述玩家对“可互动物件”的期望场景,那种跨领域的、略显生涩却又充满建设性的交流,让他微微颔首。

“生态,”他言简意赅地评价道,“就是这样形成的。”

双轨并行,并非各自为政,而是在统一的战略蓝图下,相互滋养,共同进化。实验室如同探路的先锋,在主航道之外开辟新的技术路径,并将探索的成果输送回主基地;而主游戏则如同坚实的后方,为先锋提供资源和验证场景,并将用户最真实的需求反馈给前方。

这辆行驶在双轨上的列车,正以一种前所未有的效率和韧性,向着“星尘”生态化的未来,全速前进。轨道延伸之处,皆是星辰照耀之地。