第375章 科技赋能“沉浸江湖”(2/2)
体验结束后,陆砚辞摘下vr眼镜,眼前的实验室依旧是熟悉的竹编隔断与陶埙传感器,鼻尖却还残留着叫花鸡的清香。他走到全息投影屏前,看着屏幕上孩子们体验vr的实时画面——一个扎着羊角辫的小女孩,正戴着vr眼镜,在虚拟草原上跟着吴阿婆的数字影像学编竹篮,小手在空中比划着编织的动作,脸上满是专注的笑意。
“技术从来不是用来炫技的。”陆砚辞的声音里带着对文化传承的温柔,“我们做vr《侠影篇》,不是为了做一款‘武侠游戏’,而是想搭一座桥——让年轻人不用去博物馆,不用翻古籍,就能‘走进’宋代江湖,亲手摸一摸古法织布的纹理,闻一闻叫花鸡的香气,听一听非遗传承人的故事。当他们在虚拟世界里为郭靖的坚守感动,为黄蓉的灵动心动时,自然会想了解这些角色背后的文化,这才是技术的真正价值。”
vr《侠影篇》试玩版在实验室开放预约的消息一经发布,短短24小时内,预约体验人数就突破了百万。不少家长在预约留言里写道:“孩子平时不爱看传统文化的书,却吵着要去体验‘能摸能闻的江湖’”;高校的文化研究专业也纷纷联系实验室,希望将vr项目纳入“非遗数字化教学”课程。
某头部游戏平台的负责人在体验后,给出了极高的评价:“云栖这次开创的,是‘文化+科技+文娱’的全新模式。普通娱乐产品追求‘感官刺激’,而vr《侠影篇》追求‘文化共鸣’——用户在体验时,不仅是在‘玩’,更是在‘感受’:感受宋代工艺的匠心,感受武侠精神的温度,感受传统文化的魅力。这种价值,远超任何一款单纯的娱乐产品,甚至可能重新定义‘文化传播’的形态。”
夕阳透过实验室的落地窗,洒在全息投影屏上,屏幕里的虚拟草原与现实中的竹编隔断重叠,仿佛两个“江湖”在此刻交汇。陆砚辞看着屏幕上孩子们的笑脸,想起张师傅曾说过的话:“手艺要活在人心里,才算真的传承。”而现在,科技正让这份“活在心里”的传承,有了更生动、更年轻的模样——当虚拟的江湖能触碰到真实的文化,当年轻的指尖能摸到千年的匠心,这份“沉浸江湖”,便成了传统文化在新时代里,最温暖的延续。