第1102章 奠基仪式(2/2)
技术专家代表、工业光魔创始人丹尼斯·穆伦的发言则充满幽默:“当年我们为《星球大战》制作特效时,用胶水把模型粘在玻璃板上,再用手摇摄像机拍摄。现在,我们可以用ai生成整个星系。但无论技术如何进步,核心永远是同一个问题:如何让观众相信这个虚构的世界?
在一片掌声中,古旋风被正式任命为博物馆首任荣誉馆长。他走上台,手中握着一台1920年代的摄影机模型——这是他在筹备博物馆时从一位收藏家手中购得的。
“作为导演,我曾无数次思考:技术是敌人还是朋友?”他缓缓说道,“拍摄《星际远航》时,我坚持用实体模型而非纯cgi制作飞船,因为模型上的每一道划痕都承载着演员的触感;但拍摄《虚拟人生》时,我又依赖动作捕捉技术,让演员的表演突破物理限制。技术从未定义电影,定义电影的,是我们如何使用它。”
他举起摄影机模型:“这座博物馆的使命,不是展示技术有多酷,而是告诉人们:每一项技术的背后,都有一个疯狂的梦想家,一个偏执的工匠,一个相信光影能改变世界的理想主义者。他们或许被时代误解,被资金困扰,被技术难题折磨,但他们从未放弃。因为电影,从来不是一个人的游戏。”
奠基仪式结束后,古旋风在接受采访时,进一步阐述了博物馆的三大核心使命:
1. 保存:让技术遗产“活”起来,“许多早期电影技术已濒临失传。”他举例,“比如1930年代的‘钠蒸气灯’,它曾是彩色电影的关键光源,但因毒性被淘汰。我们不仅会展示它的实物,还会通过全息投影还原其工作原理,甚至邀请化学专家讲解如何安全复现这一技术。”
2. 教育:让下一代成为“电影公民”,博物馆将设立“青少年实验室”,提供从剧本写作到vr拍摄的全流程体验。“我们希望一个12岁的孩子,能在博物馆里完成自己的第一部短片,并理解它背后的技术逻辑。”古旋风说,“电影不应是被动消费的娱乐,而应是主动创造的艺术。”
3. 创新:成为技术试验的“沙盒”,“博物馆将与科技公司合作,设立‘未来影院’实验区。”他透露,“比如,我们正在研发‘触觉反馈座椅’,让观众在观看《盗梦空间》时,能感受到梦境崩塌时的震动;或通过脑机接口技术,让观众用思维控制影片的叙事节奏。这些技术可能不成熟,但博物馆需要成为它们的孵化器。”
夕阳西下,派拉蒙旧址的奠基坑已被金色阳光笼罩。古旋风站在坑边,望着远处好莱坞的山丘,那里曾矗立着无数电影海报的巨幅广告牌。
“电影技术博物馆不是一座孤立的建筑。”他轻声说,“它是好莱坞的延伸,是电影史的活化石,更是未来电影的起点。当参观者走出博物馆时,我希望他们带走的不是几张照片或一段视频,而是一种信念:无论技术如何进步,电影的核心永远是人性、情感与梦想。只要这些存在,电影就永远不会消亡。”
随着最后一抔泥土被填入奠基坑,现场响起《星际远航》的主题曲——那是古旋风用数字合成技术,将1920年代的爵士乐与现代电子音乐融合而成的作品。乐声中,人们仿佛看到:一座光影圣殿正在崛起,它连接着过去、现在与未来,等待着每一个热爱电影的人,推开那扇通往无限可能的门。