第751章 冤得跟窦娥似的(2/2)
他喘了口气,眼神亮得像刚充完电的led灯:“这游戏里,两个人从头到尾,得像连体婴一样绑在一起。你动,他得跟;他错,你也得扛。没人能单打独斗——谁离队,谁就卡死。”
毕兰春:“……?”
“故事是同一条线,但你俩看到的,是两个世界。”胥炼越说越嗨,手舞足蹈,“你在牢房里撬墙皮,他在监控室里调摄像头;你被狱警追,他在通风管里剪电线;你扔个扳手,他正好够得着钥匙——一个动作,两个人同时触发,一个选择,直接改写结局!”
他顿了顿,像在拍电影前的静音广告。
“这不是联机,这是你俩一起演一场越狱纪录片,全程第一人称,镜头不剪,不切镜,一镜到底。”
毕兰春脑浆子都快晃成豆腐脑了,嘴上还是强撑:“哇——好牛啊!那……这游戏叫啥名儿?总不能叫《我俩一块儿跑》吧?”
胥炼咧嘴一笑,四个字脱口而出:
“逃生。”
“啊??”
毕兰春脸直接垮了:“你是不是忘啦?早八百年就有一款《逃生》,讲记者被关精神病院的!你不会想当翻拍导演吧?”
胥炼笑得像刚偷了冰箱的猫:“不是那个逃生。是‘逃出生天’的逃生——字一样,意思全换。”
话音刚落,他脑子里“叮”地一响,跟中了彩票似的:
【叮!消耗情绪值点!】
【《逃出生天》已解锁!】
“等会儿……让玩家坐牢?”毕兰春眼睛瞪得跟铜铃似的,“这游戏是想让我们当囚犯体验官??太抽象了吧!”
第二天,遨游天下之星会议室,鸦雀无声。
整个项目组盯着胥炼手里的企划书,跟盯着外星文明发来的加密信息一样。
早就知道这人脑回路跟常人不一样,可这次——真把人看傻了。
开发新游戏本来就烧钱烧命,还要把两人视角缝在一起、用第一人称全程直播式演出,中后期那场十分钟追逃戏,还得一镜到底,不准切!连换视角都得靠玩家自己转头!
更离谱的是,这玩意儿要上体感仓——不是用键盘鼠标,是真用身体玩!
没人敢说话。
没人敢问。
因为大家都懂:这东西做成了,就是游戏史上的核弹。做不成,整个团队都得躺平养老。
可他们还是点头了。
因为——这人从没失手过。
就连当年《怪物猎人》那个要玩家和怪兽“对视三秒才能攻击”的奇葩设计,最后不也卖爆了?
可这次,难度翻了十倍。
因为胥炼没导过电影,不懂镜头语言,没拍过一镜到底,连三脚架都不会摆。
但他偏偏要搞最狠的沉浸式体验。
为什么?
因为只有当玩家真觉得自己就是牢里的那个疯子,真在用脖子转头看墙角的裂缝,真在汗毛倒竖地听铁门吱呀开启——
那时候,他才能看着全球玩家一边哭一边打赏,嘴角悄悄上扬,像个恶作剧得逞的混蛋。
“到时候,情绪值怕不是直接炸成烟花?”
就这样,这个被玩家叫“造梦工厂”的团队,在胥炼的疯魔指挥下,轰隆隆转了起来。