第550章 对手情报的深入分析(2/2)

对手最可能采取的应对策略是收缩阵型,由辅助位释放储备视野道具进行反侦察,同时让影鸦后撤至安全区。但该方案存在0.8秒的决策延迟——正是“哀悼窗口”未结束时的惯性反应。

沈逸记下这个数值,又调出林悦的支援成功率曲线,对比“破茧”技能的触发阈值。

如果能在影鸦进入“哀悼窗口”的瞬间,诱导其进入高压状态,同时切断辅助位的视野补给……

他停住思路,调出技能拆解图。

“凝滞脉冲”的核心机制是“延迟引爆”,依赖三层“寒颤”叠加。目前只能靠碎片合成,二十四小时后失效。但底层技能库里存在类似结构——他查了编号,属于“控场类—远程触发”分支。

只要找到匹配的前置技能组合,就能通过模拟推演重构稳定版本。

他正准备进一步筛选,终端突然震动。

林悦发来消息:“你让我查的‘影鸦’操作习惯,我发现了点东西。”

附件是一段剪辑视频,时间轴上标着几个红点。

沈逸点开。

画面中,影鸦在一次团战中连续释放三次“影袭”,每次间隔略有不同。林悦在备注里写:“他在队友死亡后,第一次技能释放总是慢半拍,但第二次会特别快,像是在补偿。”

沈逸放大时间轴。

第一段间隔:1.95秒。

第二段:1.62秒。

第三段:1.剩余资源。十一组未使用碎片中,有两组包含“延迟触发”机制,但类型不符。

他选中一组“雷纹碎片+震荡核心”,尝试合成。

界面卡顿一瞬,弹出新提示:“建议组合:‘雷纹碎片+冰封残片+延迟符文’,可生成【连锁电击】,具备远程引爆特性。”

他愣了一下。

系统主动给出了合成建议。

这不是常规功能。

他退出界面,调出“潜力挖掘预警”模块,反向追踪刚才的操作记录。

日志显示,在他输入“远程引爆”关键词的瞬间,系统自动激活了碎片匹配算法,并调用了未开放的合成路径预演。

这不是故障。

是某种被动响应机制被触发了。

他盯着那条日志,慢慢靠向椅背。

通风口的风又起了,吹动桌角一张未固定的测试申请表。

纸页翻起一角,露出背面手写的技能推演草图——一条连接“情绪波动”与“技能触发阈值”的虚线,被红笔圈住,旁边写着:**压力不是漏洞,是接口**。

沈逸伸手,将纸压平。