第968章 战术体系的再次调整(2/2)

沈逸盯着他的图看了几秒。“你想要前期提速。”

“对。他们想耗,我们就快。打得他们来不及安排裁判、来不及发消息抹黑我们。”

沈逸在图上加了三个触发点。“这三条路可以并行,但必须满足两个前提:一是视野完全打开,二是我方无减员。不然节奏一乱,反而会被抓漏洞。”

最后是林悦的提案。她没设计具体打法,而是提出一个信息传递规则:当某位队员连续两次未响应指令时,自动触发“失联警报”,由离得最近的人接管临时指挥权。

“有时候不是不想动。”她说,“是被控住了,或者网络延迟。总不能因为一次断线就崩盘。”

沈逸把这条规则直接嵌入系统。“加上去。所有协同节点都设成可转移权限。”

五套提案整合完毕后,主屏幕上的战术树已经变得密集。主轴清晰,分支明确,每个节点都标注了触发条件和执行标准。

“现在这套体系。”沈逸说,“不再只靠一个人判断。你们每个人都有自己的决策空间,但都在同一个框架里。”

有人问:“那如果我们都想不一样怎么办?”

“那就看谁的方案更符合当前局势。”他说,“系统会实时评分,分数高的优先执行。这不是投票,是效率选择。”

林悦低头记下几条重点。“感觉不像在打游戏了,像在跑程序。”

“本来就是。”沈逸说,“操作是人的,逻辑是系统的。我们只是把能想到的情况都提前装进去。”

主力输出位活动了下手腕,“什么时候试?”

“不急。”沈逸关闭沙盘,“先让系统跑一遍全场景模拟。等所有分支路径都验证过稳定性,再进实战测试。”

“怕出问题?”

“怕的是你以为没问题。”他说,“这套打法比以前复杂,错一步,后面全偏。”

房间里没人再说话。键盘声轻响,每个人都在查看自己负责的部分。

林悦翻着新战术文档,忽然抬头:“如果我们真的按这个打,他们会发现吗?”

“一定会。”沈逸说,“但他们不会知道哪一部分是真的,哪一部分是诱饵。”

“那他们还敢动手?”

沈逸看了她一眼,手指落在确认键上。

“就怕他们不动手。”