第945章 系统升级的惊喜发现(2/2)

进度条走到一半时,终端震动了一下。不是警报,也不是消息提示,而是系统内部发出的一条新通知。

【碎片收集模块已联动溯源分析功能】

沈逸停下操作。这个提示他从未见过。点开说明,页面显示:当历史战斗数据中识别出可提取的行为碎片时,系统将自动归类并计入兑换池。这些碎片不再是实物道具的残片,而是对手战术模式中的可复用片段。

比如刚才发现的“双法师延迟释放”,就可以被打包成一枚“战术碎片”。积累一定数量后,可在系统内兑换对应类型的反制技能或临时属性加成。

他试着手动标注那段0.4秒的技能空档。确认提交后,界面上弹出一条反馈:【已生成“节奏断裂点”碎片x1,当前持有总数:3】

另外两个来自之前的比赛。一个是敌方突进职业喜欢贴墙移动的习惯,另一个是某支战队换人时必先撤退五秒的规律。以前只觉得是巧合,现在看来都是能被捕捉和利用的数据痕迹。

沈逸靠在椅子上,盯着那个数字。三个碎片还不够兑换任何东西,但这条路打开了。以后每场比赛不只是赢或输,还能留下可回收的经验。每一次观察,每一次推演,都在让系统变得更强大。

他重新进入“雷霆战斧”的模拟推演界面。这一次,加入了刚刚提取的碎片作为干扰变量。系统开始运行新的对抗模型。屏幕上,虚拟战场展开,双方队伍在地图上移动,技能轨迹交错闪现。

第一轮推演结束,胜率显示为58%。

第二轮,加入林悦的习惯站位修正,上升至61%。

第三轮,导入“节奏断裂点”反制策略,跳到65%。

沈逸停下操作,新建一条加密笔记。内容只有两行:

“对手会根据假战术调整布防。”

“我们用真实数据重构反击路径。”