第611章 次元裂痕正在奋斗中(1/2)
时间一天天走过,首都的空气从冷冽,转为清凉。
道路两旁,草地上枯黄的草根之间,钻出了黄绿色的嫩芽。迎春花也钻出花苞,经历一夜夜暖风后,开出亮黄色的花朵。
很快,时间来到三月十五号。
陈放上午在家里把《回忆积木小屋》最终版伴奏做了出来。
之前,他已经发给过工作室一个简单的版本,帮他们确定情绪。
这么久才搞定最终版,是因为海水的声音是真正录制的。
主线是钢琴,辅以吉他、竖琴、大提琴等乐器。另外,还用了手风琴低音来给回忆段落加呼吸,听起来有点像是空气声。
三段音乐对应着动画里的现实、回忆与现实。
陈放最终听了一遍,非常满意,便按照公司的流程,先上传系统。
吃过午饭,就收拾了一下,准备出门。
陈放走出别墅,就看到门外不远处,马路另一侧的海棠花树钻出了绛红色的花苞,站在家门口,也能感受到空气里多了点泥土、青草与鲜花的气息。
春天来了,万物复苏。
又到了某些人过敏的季节了。
陈放一上保姆车,就听到宋宇偷偷打喷嚏的声音。
好可怜的宋宇,春天来了,受到双重暴击,祝他今年能找到女朋友吧。
陈放坐稳。
自己最近去《新龙门客栈》剧组做培训,围读剧本以及训练武术与套招,还有进行体能和生存适应训练。
没有音综,只有代言工作,最近还算轻松。
陈放望向窗外。
等今天结束培训,再问问岳清风那边进度如何了吧。
……
五天后,3月20号。
次元裂痕工作室里。
岳清风紧盯着屏幕。
左右的墙上贴满了分镜图、关键帧的手稿、色彩脚本图标、进度表等等。
他正在看剪辑粗版的效果。
全片一共12分钟,用了3600张原动画。为了让动画更有“久远的记忆感”,他们在大量的场景中用了一拍二、一拍三,也就是一张图拍两三帧。
动画电影的播放帧率通常都是每秒24帧。迪士尼也好、小作坊的电影也好,标准都是24帧。一帧就是二十四分之一秒。
不同动画电影之所以是否流畅,差异并非在于播放帧率,即每秒播放的静止画面总数。
而是绘制帧率,也就是每秒实际绘制的全新画面数量。两个帧率的单位都是fps所以就有些容易弄混。
比如说,一秒24帧里有24张图片,那就叫一拍一,从绘制帧率来看是24fps。会显得动画非常饱满与流畅。
现代的三维动画基本都是一拍一,电脑自动计算中间帧。
但手绘动画则画不起。会用一拍二,甚至一拍三等等。也就是一张图拍两帧,一秒里有12张图,也就是12fps的绘制帧率。
那就会显得稍微停顿。
反之,动画看起来流畅,也是图片多,或者说绘制帧率高,而非播放帧率高到爆炸了。
话说回来,他们这次现实段落用了一拍二,也就是一张图拍两帧。关键动作用了一拍三,回忆动作进一步降到了一拍四。
这不是偷懒,而是为了情绪服务。
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