第414章 《饥饿游戏》的创作(2/2)

尽管是一闪即逝的神光,但还是让李陆恰巧捕捉到了。

“你好像很反感战争!”李陆试探问道。

柯林斯迟疑了片刻,对于自己国家为了掠夺石油资源而悍然发动的侵略战争行为,虽然心中厌恶和反感,但并不想冒然暴露自己的政治立场,以免惹祸上身。

“我的父亲是一名越战老兵!”柯林斯巧妙的回避了李陆的问话,但却又作出了巧妙的回答。

作为越战老兵的家属,没有不憎恨战争的!

“那你看过真人秀吗?”对于柯林斯的有意回避,李陆并不介意,反而再次的转换了话题。

柯林斯很奇怪,这位年轻的天才导演,思路怎么这么跳跃?

不过,很可能天才就是这么的与众不同吧?

最年轻的柏林最佳导演,最年轻的金熊奖的导演,最年轻的金球奖最佳影片的导演。

这么一堆闪亮的名头堆在一个人的身上,称之为“天才”,的确不为过。

“当然看过!”柯林斯笑笑,“你指哪个类型的?”

“极限生存类与淘汰竞技类!”

“《幸存者》!”柯林斯想都没想就脱口而出。

这是她每集都追的真人秀,2000年首播,由哥伦比亚广播公司cbs推出,jeff probst主持,遍布世界许多国家进行的电视真人实境秀节目。

《幸存者》参与者被限定在一个特定的环境下依靠有限的工具维持生存,并参与竞赛,最终胜出者将赢得100万美元的奖金。

节目的戏剧冲突性主要通过两种方式得以实现的,一是人与自然环境的冲突,二是人与人的冲突。

这两种冲突不是凭空产生的,而是人为设置的,是建立在游戏规则的强迫性和巨额金钱诱惑性的前提基础之上的。

为强化人与自然环境的冲突,节目将播出的地点选在荒无人烟的小岛上,在这里没有丰美的水果,更不允许幸存者们自带食物。

他们只能像当年鲁宾逊那样自己砍柴、生火、搭房、造筏,过着吃昆虫老鼠、被虫咬、受蛇蝎惊吓的生活。

为了生存,参加者不得不用尽各种招数,人与自然的对立达到了高潮。

由生存危机带来的冲突为节目的刺激奠定了基础,但更刺激的还是体现在人与人之间的对立上。

节目运用淘汰程序,允许参赛者将对方部落的人员投出比赛直到最后一名参赛者,他将会赢得“sole survivor”称号。

节目的很多设定都与《饥饿游戏》不谋而合,比如部族与豁免权,流放岛,部落会议,陪审团,救赎岛,

只不过不同的是,《幸存者》真人秀是以“夺冠和成名”为目标。

而《饥饿游戏》的目标是“活下去”,且背后暗藏对极权统治、娱乐至死的批判,这是其超越普通真人秀的深层内核。

柯林斯好像有一丝灵感闪过,但却又没抓住。

紧锁双眉的她,努力想要抓住刚刚那一闪即逝的灵感。

“那如果把真实的战争和这类真人秀节目嫁接在一起呢?”李陆耐心的启发着她的思路。

“战争真人秀?”柯林斯一下子抓住了关键,瞠目结舌的瞅着一脸笑容的年轻导演。