第25章 技术壁垒与无声的破壁者(1/2)
周斯越的“王者特训”如火如荼地进行了一周多,林荆感觉自己像是被强行塞进了一个高速运转的处理器,每天午休都在峡谷的刀光剑影和斯越哥冷静精准的指令中度过。
她的游戏水平确实在以肉眼可见的速度提升,英雄池拓宽了,意识也清晰了不少,甚至能在逆风局里保持冷静,寻找机会。
代价是,她感觉自己宝贵的午休灵魂已经被抽干,下午对着“虚拟灯塔”的项目文档时,眼神时常会飘忽一下,仿佛能看到技能弹道在空中划过。
然而,就在她逐渐适应这种“甜蜜折磨”的节奏时,“虚拟灯塔”项目本身,却遭遇了远比游戏逆风局更严峻的挑战。
项目推进到核心的虚拟空间构建阶段,一个棘手的技术壁垒横亘在眼前——多用户实时动态光影交互的同步性问题。
简单来说,当多个用户同时在虚拟空间中活动,尤其是进行涉及光影变化的互动(比如林荆设想的“许愿池”投币光效)时,不同用户终端上看到的效果会出现肉眼可见的延迟、卡顿甚至不同步,严重破坏了沉浸感和体验的完整性。
项目组连开了几次技术研讨会,数字工程部的工程师们提出了几种方案,但要么对服务器算力要求呈指数级增长,成本无法承受;要么就需要深度优化底层引擎,工期漫长,远水解不了近渴。
会议室内,气氛有些凝重。林荆作为产品负责人,看着设计部精心绘制的、充满梦幻光影的概念图,再对比技术端反馈的冷冰冰的现实限制,眉头拧成了死结。
“难道……‘许愿池’的同步光影效果,第一阶段真的无法实现吗?”她不甘心地问,声音里带着不易察觉的沮丧。这个互动点是她方案里的亮点之一,承载着引发用户情感共鸣的期望。
负责此模块的工程师推了推眼镜,面露难色:“林策划,不是不能实现,而是以我们目前的资源和平滑度要求,确实很难。除非……”
“除非有奇迹,或者算法上能有取巧的突破。”周斯越接过了话头,他坐在林荆旁边,姿态依旧从容,但眼神里也多了几分技术层面的审慎。他基于自己的理解提出了一些优化思路,但都绕不开核心的算力瓶颈。
会议在一种略显无力的氛围中暂时结束,大家需要回去再想想办法。
林荆心情低落地回到工位,连午休特训时都有些心不在焉,操作失误频频。
“怎么了?还在想项目的事?” 周斯越敏锐地察觉到了她的状态,暂停了游戏。
“嗯,”林荆叹了口气,放下手机,揉了揉太阳穴,“感觉卡住了。斯越哥,你说那种流畅的多人实时光影同步,是不是现阶段对我们来说太超前了?”
“技术总是在挑战中前进的。” 周斯越安慰她,语气温和,“有时候需要换个角度思考问题。硬拼算力不行,或许可以在交互设计上做减法,或者寻找一些非常规的、对资源消耗更友好的替代方案。”
道理林荆都懂,但具体怎么做,她脑子里还是一团乱麻。
这种专业领域的技术难题,远远超出了她一个市场策划的知识边界。
她第一次如此清晰地感受到,创意落地过程中,横亘在理想与现实之间那道名为“技术”的高墙,有多么坚固。
接下来的两天,林荆查阅了大量资料,咨询了能接触到的所有相关技术人员,甚至又在深夜烦躁地登录了游戏,但那个灰色的“影刃”头像依旧没有亮起。
她对着空荡荡的好友列表发了会儿呆,最终还是退出了游戏,继续对着那些令人头疼的技术文档苦思冥想。
她不知道的是,在她为项目焦头烂额的时候,数字工程部那边,李正延的办公区域,灯光也常常亮到深夜。
他比任何人都更早、更清楚地意识到了这个技术瓶颈。
在项目组开会讨论之前,他已经独自对着代码和架构图研究了很久。周斯越提出的那些常规优化思路,他早已考虑并排除了。他需要的,是一个真正意义上的“奇招”。
他没有参与那些冗长的讨论,也没有在会议上提出任何看似可行实则代价高昂的方案。
他只是沉默地、一遍又一遍地梳理着底层逻辑,试图在那个由无数行代码构成的迷宫中,找到一条被所有人忽略的、能够绕开主障碍的狭窄小径。
他的桌上,散落着写满了复杂演算过程的草稿纸,电脑屏幕上同时开着引擎源码分析工具、网络协议文档和实时数据监控界面。
他的眼神专注而锐利,与平日里那个冷冰冰的、甚至有些别扭的形象判若两人。这是属于他的战场,一个由逻辑和创造力统治的领域。
终于,在项目组再次召开会议,气氛更加沉闷,几乎要决定暂时砍掉“许愿池”高级光影效果的时候,李正延抱着一台笔记本电脑,走进了会议室。
他没有看任何人,径直走到投影仪前,连接电脑,调出了一份结构极其精炼、但内容却让在场所有技术人员眼前一亮的文档。
“关于多人实时动态光影交互的同步性问题,”他开口,声音依旧是平铺直叙的调子,没有任何情绪起伏,却瞬间吸引了全场的注意力,“我初步构思了一个基于**客户端预测与服务器权威校验相结合,辅以动态优先级划分和差值补偿**的方案。”
他顿了顿,目光扫过台下有些愕然的众人,最后在不远处的林荆脸上停留了一瞬,看到她因惊讶而微微睁大的眼睛,随即又飞快地移开。
“传统的同步方式,是将所有光影变化逻辑完全放在服务器端运算,再同步给各客户端,这对服务器压力巨大。我的思路是,将非核心的、视觉效果为主的轻度光影变化(比如许愿池硬币落水瞬间的涟漪光效、用户自身角色附近的局部高光)下放到客户端进行预测渲染。”
他操作电脑,调出清晰的架构图和数据流示意图。
本章未完,点击下一页继续阅读。