第86章 严格保密(1/2)
随着《神庙逃亡》开发团队成功攻克了移动端3d性能优化的核心难题,游戏内角色跑动与场景交互的流畅度达到了预期标准,关卡设计也进入了密集迭代测试阶段。
而《水果忍者》团队则顺利完成了核心玩法的最终打磨,那刀刃划过水果瞬间的爽快感与果汁四溅的视觉效果已调试至最佳状态,项目稳步迈向内部测试——星烨游戏的两大新锐项目相继迈入正轨。
也正在此时,江烨认为时机已然成熟。
在星烨游戏总部一间新启用的、位于独立楼层且配备最高级别门禁与信号屏蔽系统的绝密会议室里,一场仅有极少数核心成员参与的会议悄然召开。
与会者除了江烨和顾明,只有另外三位经过严格背景调查、签署了最严苛保密协议的技术元老。
会议室的气氛凝重而肃穆,厚重的窗帘紧闭,确保没有任何信息外泄的可能。
江烨站在前方,身后的电子屏并未连接外部网络,而是通过物理存储设备,投射出两个简洁却足以在未来掀起惊涛骇浪的logo概念草图——一个是风格化、带着一丝古典与奇幻气息的“l”形徽记(英雄联盟),另一个则是更显简洁、充满力量感与王权象征的标识(王者荣耀)。
“诸位,”江烨的声音不高,却带着不容置疑的决断力,“从今天起,星烨游戏的战略优先级将进行重大调整。
我们将同时启动两个全新的、代号分别为‘a计划’与‘m计划’的项目。”他没有直接说出游戏名称,而是使用了内部代号。
他环视在场几人,目光锐利如鹰。
“这两个项目,将不同于我们以往的任何产品,甚至不同于目前市面上存在的任何游戏。
它们的目标,是开创一个全新的游戏品类,构建一个能够承载亿级用户、拥有长久生命力的竞技生态。”
他简要阐述了两个项目的核心定位差异:
“a计划” 将立足于pc平台,打造一款拥有宏大世界观、丰富战术深度、强调团队协作与极致操作的多人在线战术竞技游戏。
它将注重画面的表现力、英雄角色的个性塑造与背景故事的铺陈,目标是成为电子竞技领域的标杆。
“m计划” 则专注于移动端,核心思路是“简化操作,但不简化策略与乐趣”。
它将汲取“a计划”的精髓,但针对移动设备特性进行彻底的重构与优化,确保玩家能在碎片化时间里,享受到同样紧张刺激、充满策略性的竞技体验,目标是征服更广阔的移动游戏市场。
尽管只是概念阐述,但在场的几位技术元老已然听得心潮澎湃,他们都是资深游戏人,瞬间就意识到了这两个构想背后所蕴含的颠覆性能量。
“顾明,”江烨看向身旁神色肃然的游戏公司负责人,“‘a计划’由你亲自挂帅,担任总负责人。
‘m计划’的负责人选,由你从核心骨干中提名,报我最终批准。
你们两个项目组,从此刻起,物理隔离,独立运营,数据隔绝。”
“明白,江总!”顾明重重点头,感到了肩上沉甸甸的责任。
“关于这两个项目,我只有一条,也是最重要的要求——”江烨的语气骤然变得无比严厉,目光扫过每一个人,“绝对保密!”
他逐字逐句地强调:“在项目正式对外公布之前,我不希望在任何非授权渠道,听到关于这两个项目的任何一个字、一张图、一段代码!
所有参与人员,必须经过最高级别的安全审查,签署终身保密协议。
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