第68章 愤怒的小鸟(1/2)

在星烨动画与文学板块高歌猛进、斩获无数荣耀的同时,星烨游戏并未沉寂。

在江烨近乎“预见性”的精准指导与顾明带领的团队日夜兼程的攻坚下,《愤怒的小鸟》这款承载着星烨游戏在精品手游领域野心的作品,终于完成了最后的打磨,准备正式推向市场。

然而,此时的手游市场环境,与《羊了个羊》引爆社交裂变时已有所不同。主流的声音愈发倾向于“大型化”、“重度化”、“竞技化”。

各大游戏厂商,尤其是像腾威游戏这样的巨头,纷纷将资源倾斜向开发周期长、投入成本高、但用户粘性和付费潜力也更大的mmorpg、moba以及开放世界类游戏。

行业内弥漫着一种共识:小游戏,尤其是单机休闲小游戏,或许能凭借创意昙花一现,但终究难成气候,无法支撑起一家顶级游戏公司的体量和未来。

在这种背景下,《愤怒的小鸟》的上线,在业内并未引起太大波澜,甚至不乏一些看衰的声音。

“星烨游戏又出新作了?还是小游戏?”

“《愤怒的小鸟》?这名字有点怪。看样子还是休闲益智类,跟《羊了个羊》一个路数?”

“江烨是不是在小游戏赛道尝到甜头,路径依赖了?现在这市场,这种小打小闹还能掀起多大风浪?”

质疑,如同初春的薄冰,覆盖在看似平静的湖面上。

但星烨游戏,或者说江烨,显然不这么认为。

《愤怒的小鸟》选择了在一个周五的下午,于主流应用商店和几家大型手机厂商自带商店同步上线。

发布策略依旧延续了星烨系产品一贯的风格——前期低调,依靠产品自身质量和精准营销引爆。

首先行动的,依然是“老熟人”游戏主播老e。

他在直播间的标题一如既往的吸引眼球:【【老e】今日挑战:用这些愤怒的肥鸟,砸烂所有猪头城堡!不过关不下播!】

直播刚开始,观众们还带着看《羊了个羊》时那种等着主播“破防”的戏谑心态。

然而,当老e点开游戏,看到那色彩鲜明、造型圆润可爱又带着一丝贱萌气质的小鸟和绿色猪头时,当他用手指拉动弹弓,感受到那真实而富有弹性的物理反馈,看到小鸟划出抛物线、撞击结构复杂的木质、石质、冰质城堡,引发一连串连锁崩塌,最终精准砸扁目标猪头时,直播间的气氛瞬间变了。

“哎呦!这手感!绝了!”老e眼睛一亮,“这物理引擎,有点东西啊!”

“这猪头表情好贱!我必须砸扁它!”

“哇!这关设计得巧妙,原来要用这种角度利用反弹!”

“黄色这小鸟还能加速?牛逼!”

老e不再是单纯的“痛苦”体验,而是真正沉浸在了这种基于物理碰撞的解密与破坏的快感中。

他时而凝神思考角度和力度,时而因为一次精妙绝伦的连锁破坏而兴奋欢呼。

这种纯粹由游戏玩法带来的乐趣,极具感染力。

直播间的弹幕也从“哈哈哈”变成了“看起来好解压!”“这游戏感觉好精致!”“已下载!”

与此同时,江烨也在自己的织浪平台账号上,发布了《愤怒的小鸟》的宣传信息,配上了一段精心剪辑的实机演示视频,视频中完美展现了游戏的可爱画风、流畅动作、真实的物理效果以及那些设计巧妙的关卡。

本章未完,点击下一页继续阅读。