第63章 羊了个羊上线(2/2)

“立刻分析这款产品!评估其潜力和对我们的威胁!”

一时间,几家大厂的分析师和产品经理们纷纷点开了《羊了个羊》的微语小程序链接。

办公室里,响起了此起彼伏的、带着困惑和些许烦躁的“噼啪”点击声和“槽位已满”的魔性音效。

然而,在经过几个小时的“痛苦”体验和深入拆解分析后,这些巨头们紧绷的神经,却渐渐放松了下来。

内部评估会议的结论,出奇地一致。

腾威游戏的产品副总裁在内部沟通群里发言:

“都体验过了吧?《羊了个羊》。结论很简单:创意不错,模式很轻,爆发力极强,但……也就这样了。”

另一位资深制作人补充道:

“它的成功,核心在于抓住了碎片化时间、社交裂变和挑战欲望这几个点,玩法设计非常取巧,甚至可以说是‘刁钻’。

但从技术层面看,它就是个简单的h5小游戏,没有任何技术壁垒。

从内容深度和生命周期来看,它过于依赖一时的魔性和社交热度,用户新鲜感过去后,留存会断崖式下跌,几乎不具备长期运营的价值。”

“说白了,这就是一波流的热点产品,能快速捞一笔用户和流量,但无法形成稳固的护城河。

和我们深耕的mmorpg(大型多人在线角色扮演游戏)、moba(多人在线战术竞技游戏)或者重度slg(策略类游戏)这些需要长期技术积累、庞大内容更新和深厚运营功底的赛道相比,完全不在一个维度上。”

网弈互动的市场总监也持类似观点:

“星烨游戏这一步,更像是利用动画公司影响力进行的快速试水和流量变现。

江烨很聪明,知道如何制造热点。但小游戏终究是小游戏,格局有限。

它可能会成为星烨一个不错的现金流补充,但想凭借这个动摇我们在游戏领域的根基?无疑是痴人说梦。”

最终,这些游戏巨头们得出了共同的判断:

《羊了个羊》的成功,印证了江烨和星烨团队对市场风向的敏锐嗅觉和强大的营销能力,值得警惕和学习。

但就其产品本身而言,只是一次出色的、基于社交网络的“创意快消品”运作,技术含量和行业门槛不高,无法对游戏产业的核心格局产生实质影响。

因此,他们收回了原本准备“重点关照”的目光,只是吩咐手下继续保持常规监测即可。

他们的重心,依然放在自家动辄数亿研发预算、计划运营数年甚至十年的“重磅炸弹”级项目上。

星烨游戏这边,顾明向江烨汇报了业内可能的反应和判断。江烨听完,只是淡然一笑。

“他们看不起小游戏,觉得技术简单、生命周期短,是‘玩具’。”江烨把玩着手中的钢笔,“但他们忽略了《羊了个羊》在极短时间内积累的恐怖用户基数和品牌曝光度,以及它为我们验证的、基于社交平台的快速分发和变现模型。”

他看向顾明,目光深邃:

“让他们继续盯着他们的‘巨舰大炮’吧。我们先靠这些小快灵的‘冲锋舟’,把滩头阵地占住,把后勤补给线(现金流和用户数据)打通。

等到我们的游戏引擎自研成功,等到我们积累了足够的用户理解……”

江烨没有再说下去,但顾明已经明白了他的意思。

现在的《羊了个羊》,在那些游戏巨头眼中,或许只是一只偶然跳上他们甲板的、无足轻重的“小羊”。

但他们并不知道,放出这只羊的人,真正想打造的,或许是一片他们无法想象的、更加广阔的草原,乃至一支未来能够远航的、真正的无敌舰队。

暂时的轻视,对正在积蓄力量的星烨游戏而言,未必不是一件好事。