第133章 状元之名(2/2)
就在成绩正式公布的当晚,江烨独自在书房整理思绪时,熟悉的系统提示如约而至:
【情绪值累积突破1,000,000点!】
【恭喜宿主获得奖励:高级游戏技能(被动)。注:此技能将使宿主自动精通所有由星烨集团开发及未来开发的游戏,达到该游戏理论上的操作与理解极限。】
一百万情绪值!这充分证明了“市状元”和“省探花”头衔,结合他本身自带的巨大流量,所产生的舆论效应是何等惊人。
而这次的奖励,让江烨微微一怔后,嘴角忍不住勾起一抹玩味的笑容。
高级游戏技能(被动):自动精通所有星烨出品游戏?
一股奇异的感觉瞬间流遍全身。它不像之前获得的演技、导演技能那样带来具体的知识和肌肉记忆,更像是在他大脑中植入了一个针对特定目标的“绝对适应模块”。
他下意识地拿起手机,点开了目前星烨游戏旗下正在运营的几款游戏。
《愤怒的小鸟》:手指触碰屏幕的瞬间,一种仿佛与生俱来的手感涌现。
拉力、角度、抛物线轨迹……一切计算在心,他甚至能清晰地“感觉”到每一次弹射出去的小鸟将会以何种精确的轨迹,撞击在哪个最脆弱的关键点上,达成最完美的破坏效果。
闭着眼睛,他都能打出全三星通关。
《水果忍者》:指尖在屏幕上划过的轨迹,变得无比精准和高效。
无论是连续出现的普通水果,还是突然爆出的炸弹,他都能在电光火石间做出最优判断,刀刃仿佛成为他身体的延伸,每一次挥砍都带着一种艺术般的流畅与致命效率,分数开始以惊人的速度飙升。
《神庙逃亡》:角色在他的操控下,变得如同鬼魅般灵活。
转弯、跳跃、滑铲、侧身躲避障碍……
一系列操作行云流水,没有丝毫迟滞,仿佛他能预知前方所有的陷阱布局,以一种非人的反应速度和协调性,在这无尽的逃亡中舞蹈。
这种感觉,并非依靠反应速度或者大量练习达到的“高手”境界,而是一种更深层次的、近乎规则层面的“理解”与“掌控”。
他就是游戏本身的一部分,或者说,游戏规则在他面前是透明可见的。
“这奖励……有点意思。”江烨放下手机,眼中闪烁着思索的光芒。
这个技能,看似不如之前那些技能直接作用于内容创作或商业管理,但其潜在价值却不容小觑。
首先,作为星烨游戏的老板,拥有对自家产品最顶级的理解和操作能力,无疑能让他更精准地把控游戏品质,在测试阶段就发现常人难以察觉的平衡性问题或设计缺陷,提出更具权威性的修改意见。
其次,在未来游戏推广和运营中,他完全可以利用这个技能,制造话题和吸引眼球。
想象一下,一个游戏公司的老板,同时是该游戏的“神级”玩家,这本身就是一个极具吸引力的卖点。
无论是直播、参加表演赛,还是发布教学视频,都能带来巨大的流量和玩家粘性。
再者,这个技能也极大地增强了他个人的娱乐体验。
在繁忙的工作之余,能在自己创造的游戏世界里轻松达到巅峰,无疑是一种绝佳的放松方式。
“看来,以后星烨出品的游戏,我都能‘以身试法’了。”
江烨笑了笑,对这个看似“不务正业”却实则妙用无穷的新技能颇为满意。
状元之名,带来了荣耀与关注,也带来了实实在在的系统奖励。
这“高级游戏技能”,如同为他已经足够庞大的技能库又添加了一件专属装备,让他无论是在幕后把控产品,还是偶尔走到台前,都拥有了更足的底气和更独特的手段。