第112章 稳步积累(2/2)
研发部的同事们眼睛瞬间亮了,他们都是行业内的老手,一眼就能看出这两个创意的巨大潜力。
“江总,这个《地铁跑酷》的美术风格和主题切换思路太棒了,能持续给玩家新鲜感!”
“《跳一跳》的玩法简直有毒!我感觉我能玩一下午!这个物理手感调校是关键。”
“这两款游戏的技术实现难度相对可控,但创意和细节打磨是核心。”
看着群情激昂的团队,江烨满意地点点头。
“没错,这两款游戏的核心在于创意和用户体验。设计文档我已经准备好,接下来,研发部的首要任务之一,就是分出一部分精力投入到这两款游戏的细化开发、本地化适配和测试工作中。”
他亲自在研发部待了许久,利用自身的高级计算机技能和来自系统的完整资料,与核心程序员一起攻克了《地铁跑酷》中关于无尽轨道平滑生成和障碍物随机分布的算法优化,确保了游戏流程的流畅与多变。
也与策划和美术一起,敲定了《跳一跳》中那看似简单却至关重要的跳跃力度反馈和视觉表现,力求达到“魔性”的手感。
在江烨的亲自助力下,两个项目的初期开发进度大大加快,核心框架和玩法迅速被搭建起来,并完成了初步的内部演示版本,效果非常出色。
然而,这一次,江烨没有像以往那样事必躬亲,持续深入到每一个细节。
在确认项目已经步入正轨,技术难点基本攻克,方向明确无误后,他召集了游戏公司的负责人顾明以及两个新项目的项目经理。
“顾明,新项目的基石我已经铺好了,这两个项目可以慢慢来,别耽误我们那两个大型游戏开发。”江烨看着这位一直兢兢业业的游戏公司负责人,“接下来的美术资源填充、大量关卡(针对《地铁跑酷》的主题扩展)设计、音效制作、持续测试优化,以及最终的上线筹备和运营计划,就交给你们团队了。
现在主要任务是开发那两个大型多人游戏,其次是维持之前游戏的运营,最后再考虑这两个新项目。”
顾明感受到江烨的信任,郑重承诺:“江总放心,我们一定全力以赴,不会辜负您的期望。”
接着,江烨又联系了刚刚上任不久的首席运营官张哲。“张哲,游戏公司这边有两个新项目已经启动,后续的开发协调、资源支持,以及与市场、渠道部门的对接,需要你进行统筹和督促。确保流程顺畅,效率最优。具体执行由顾明负责,你负责把握方向和清除障碍。”
电话那头的张哲立刻回应:“明白,江总,顾总那边我会保持密切沟通。”
安排妥当后,江烨便果断地从具体的开发事务中抽身出来。
他清晰地认识到,随着集团规模的扩大,他不可能再像创业初期那样介入每一个细节。
他的角色必须逐渐转向战略制定、核心资源投入、关键技术指点以及高层管理者的任用与赋能。
将《地铁跑酷》和《跳一跳》的后续开发交给顾明的团队,将整体的协调与统筹交给张哲,这正是他管理上放权与信任的体现,也是对新建管理架构的一次实战检验。