第83章 回归公司(1/2)
新年喜庆的余韵尚在城市空气中若有若无地飘荡,鞭炮碎屑还未被春风彻底扫净,星烨集团总部大楼却已随着年假的结束,重新焕发出蓬勃的生机。
春节长假后的第一个工作日,空气中还带着几分节后的慵懒与重逢的寒暄。
但很快,熟悉的节奏便迅速回归。
员工们陆陆续续从全国各地返回,带着家乡的特产和满满的干劲,重新坐回了自己的工位。
办公区内,互道“新年好”的声音此起彼伏,伴随着电脑启动的嗡鸣和咖啡机的萃取声,构成了一曲活力重启的交响乐。
一切都如同精密的仪器,在短暂的停滞后,按照年前最后一次战略会议上定下的蓝图,平稳而有序地重新运转起来。
行政与人事部门率先进入状态。前台笑容甜美地迎接每一位回归的员工,行政部门高效地发放着开门红包——数额不大,却寓意吉祥,瞬间点燃了大家新年的工作热情。
人事部门则马不停蹄地开始对接年前确定的大规模招聘计划,“星辰计划”的招聘海报再次铺满各大平台,简历筛选和初试安排紧锣密鼓地展开,为即将到来的业务扩张储备新鲜血液。
星烨少儿动画所在的楼层,氛围相对轻松活泼。
卢志松主持了开工后的第一次全体会议,明确了新一年的首要任务:确保《小猪佩奇》系列内容的稳定输出与品牌深化,同时,《超级飞侠》 项目正式进入前期制作的快车道。
角色设计组在反复打磨乐迪和他的伙伴们的最终形象;编剧团队正在将江烨提供的核心概念,细化为一个个充满趣味与知识性的环球冒险故事;技术组则开始测试更适合表现飞行和世界各地风土人情的渲染插件。
一切都在有条不紊地推进,目标明确——打造下一个儿童动画领域的标杆。
隔壁的星烨动漫区域,则弥漫着一种更为专注和精益求精的气氛。
这里没有开辟全新项目的喧嚣,有的是一种“守成”与“深耕”的沉稳。
《诛仙》 动画第二季的制作已全面复工,原画、建模、特效、剪辑各环节紧密配合,确保每周更新的顶级品质。
剧本研讨会依旧激烈,围绕着原着中更复杂的权谋与情感纠葛,力求在动画中完美呈现。
《星旅回踪》 项目组则在细致复盘第一季的数据与评价,规划着下一阶段更宏大的宇宙探索和更深刻的文明对话议题,硬核的科幻设定讨论声不绝于耳。
《诡秘之主》 团队则继续沉浸在那种独特的维多利亚诡秘氛围中,小心翼翼地平衡着叙事的悬疑感与世界观展开的节奏,确保每一集都能让“卷毛狒狒会”的成员们(粉丝自称)大呼过瘾。
星烨游戏这边,顾明在开工第一天就召集了核心骨干。
《愤怒的小鸟》 运营团队汇报了假期期间的稳定数据和用户反馈,并提交了新年度的活动更新计划,确保这款明星产品持续焕发活力。
《神庙逃亡》 项目组成为了绝对的焦点。3d引擎的优化、角色跑动与场景交互的流畅度、关卡难度的梯度设计……大量的技术难题需要攻克。
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