序章 星之魔女(2/2)
第一段是上半年与其休赛期,往往也被观众们称为春季赛。
第二段自然就是下半年与其休赛期,也就是所谓的夏季赛。
第三段则是在经历十个月奋战后,由从四大赛区脱颖而出的共计十六支战队进行全球总决赛。其决出的冠军队伍,便是当年的全球总冠军队伍。
而无论是春季赛还是夏季赛,都分为季前挑战赛与季后淘汰赛。
以最早期的龙国联赛为例,季前赛需要十二支队伍轮番交手,每场比赛皆为bo3赛制,且为固定的1v1,3v3与7v7。
积分前八的队伍依次晋级季后赛,耗时共两月。
而季后赛前两轮为正常淘汰赛,每场比赛皆采取bo5赛制。除了固定有一场为1v1比赛外,剩余四局比赛具体以什么方式进行则由抽签决定,抽签初始优先级依据队伍季前赛排名。可能抽到的比赛方式分别是1v1,2v2,3v3,5v5与9v9,每种方式最多只会被抽到一场。
季后赛从第三轮开始则为胜败分组赛,但赛制与前两轮相同,为bo5赛制。
只有到了胜者组决赛,败者组决赛与总决赛阶段,才会启用相当考察队伍整体硬实力的【bo7赛制】
该赛制在打满,即三场1v1,一场2v2,一场3v3,一场5v5以及最后的12v12情况下,由于选手不得重复出场,所以双方必须准备至少二十五位正式队员参赛。
理所当然也就成了联盟报名参赛前的硬性规定之一。
有人可能会质疑为什么一场比赛要打这么多局,而且比赛方式还不固定。
一是为了增加比赛趣味性,二也是筛除那些想浑水摸鱼的队伍。
至于为什么不让选手重复上场,主要是担心选手连续参与高强度比赛会增大患某些隐性疾病的风险,毕竟《魔骰》的比赛进行方式与传统电子竞技方式有极大区别。
同样也能增加比赛趣味性,迫使各个队伍合理分配资源。不至于出现一个人打穿整场比赛的情况,也是给了个人实力稍弱但综合实力不错的队伍红利。
而在种种机缘巧合下,鬼殿〖gsp〗自第一届联赛开始便保持着三十七人的参赛人数。
而星河与蛋总虽然从始至终都一直是首发队员,但实际上他们的第一次正式上场已经是……