第33章 蛰伏与求知(2/2)
【木料材质选择对弓弩类武器手感的影响】
这些帖子大多是一些资深生活玩家总结的经验,虽然受限于系统规则,很多结论在林默看来过于“模板化”,但其中关于材料产地、怪物掉落、特殊任务触发等信息,对他极具价值。
他仔细阅读,并将有用的信息记录在自己的游戏笔记中。
随后,他开始了漫长的“拜访”之旅。
他首先回到月城的铁匠铺,但没有再租用工作台,而是以“学徒请教”的名义,与铁匠铺里那位名叫【铁心】的矮人锻造导师以及其他几位系统铁匠npc进行了长时间的对话。
他问题刁钻,不仅询问各种矿石的熔点和锻造特性,还会问及一些关于能量传导、结构应力分布等超出常规系统回答范围的问题。
起初,npc的回答都是标准模板:“关于这个,你需要提升锻造等级至中级以解锁更多知识。”或者“冒险者,你的问题超出了我的指导范围。”
但林默没有放弃,他换着方式提问,结合自己现实中以及从古籍中得到的知识进行类比和引导,甚至不惜花费一些铜币购买npc的好感度。
渐渐地,一些npc的态度开始出现细微的变化。【铁心】偶尔会多透露一两句关于某种合金的“独家配方”(虽然仍是系统允许范围内的),或者感叹一句:“你小子的想法倒是稀奇。”
除了铁匠,他还走访了月城的其他工匠npc——皮匠、裁缝、木匠、炼金师、附魔师甚至工程学训练师。
他与老皮匠讨论不同兽皮的处理方式和韧性差异;
向裁缝请教线材的编织技巧和魔法丝线的获取途径;
和木匠探讨稀有木材的纹理走向与结构强度的关系;
向炼金师询问催化剂的原理和稳定剂的使用;
在附魔师那里聆听基础符文绘制的要点和能量流转的规律;
甚至试图从地精工程学训练师那里理解他们那些危险又跳脱的“安全第一”的设计理念。
这个过程枯燥而耗费时间,而且大部分收获都是零碎的基础信息。但林默乐此不疲。他强大的【结构洞察】和【材料通感】天赋,让他能从这些零碎的信息中捕捉到常人容易忽略的细节,并逐渐在脑海中构建起一个不同于系统模板的、更加立体和动态的材料与能量世界。
他发现,游戏里的许多材料虽然名称和现实不同,但其物理特性(如密度、硬度、韧性、导电性、能量亲和性)都能在现实中找到对应或类似物。而一些奇幻材料(如元素核心、虚空碎片、龙类材料)则拥有现实中完全不存在的特性,这些特性正是实现那些“超规格”造物的关键!
能源系统也是如此。游戏里的“能量”并非虚无缥缈,而是可以通过特定材料(如能量晶核、符文、导能金属)进行储存、引导和转化的“实体”。这为他设计类似“裂地者”推进器那样的能量机构提供了理论基础。
一天时间就在这样不断的走访、询问、记录和思考中悄然流逝。
林默的等级提升缓慢,但他的知识储备和对这个游戏世界的理解,却在以一种惊人的速度积累和深化。
他仿佛又回到了小时候在爷爷工坊里打下手的日子,沉浸在各种材料和工具的世界里,贪婪地吸收着一切知识。
外界关于“匠心”和“裂地者”的讨论热度逐渐平息了一些,毕竟游戏每时每刻爆点内容都在更新,新的热点和八卦层出不穷。但这正合林默之意。
他知道,当自己再次动手时,产出的将不再是依靠灵光一现的偶然之作,而是建立在扎实认知基础上的、真正稳定且强大的装备。
而首先,他需要为自己打造一套,足以支撑他走向更高领域的行头。从武器,到护甲,再到各种可能用到的工具。
蛰伏,是为了更好的爆发。