第15章 第一件作品:麻花剑(2/2)

整个过程,他完全凭借自己对材料的理解和结构的知识,没有遵循任何系统配方。当最后一件成品完成时,它看起来比第一面护臂更加厚重、狰狞,充满了野蛮的实用主义风格。

【未命名盾牌(特殊)】

【类型:臂盾】

【防御力:35-60(根据冲击强度动态变化)】

【特性:能量缓冲(中)、结构稳固、对穿刺攻击有良好防御效果】

【耐久度:高(基于材料强度和制作工艺)】

【说明:一件打破常规的自制防具,其性能完全取决于制作者对材料的理解和结构的把握。】

没有华丽的色彩,没有系统赋予的固定数值区间,防御力是动态的,耐久度是基于实际材料损耗的没有数值,只有高中低和破损状态!

林默满意地将新盾牌装备上,并命名为甲壳盾dp1型。

接下来,是武器。

他看着铁匠铺墙上挂着的那些系统长剑模板——造型标准,属性固定(攻击力+20到+25,白板)。他摇了摇头。这些模板的设计在他【结构洞察】的视野下,充满了可以优化的地方:重心分布、剑脊厚度、刃角角度…

“巴隆师傅,我想自己打一把剑。”林默说道,“不用模板。”

“哦?”巴隆来了兴趣,“又想鼓捣什么稀奇玩意儿?”

林默没有立刻回答。看了看背包里的钱,他拿起几块【劣质铁矿石】,在【材料通感】的帮助下,他能大致判断出哪些矿石含铁量更高、杂质更少。他精心挑选了几块,然后开始锻打。

他没有像传统流程那样简单地叠打锻平,而是在锻打过程中,有意地将烧红的铁料进行多次扭转、折叠,就像拧麻花一样!这是一个极其耗费时间和精力的过程,目的是为了在有限的材料条件下,尽可能地将杂质挤出,让铁纤维相互交织,形成一种内在的、类似复合材料的强化结构!

剑胚在反复的扭转和锻打中逐渐成型。它不像传统长剑那样笔直光滑,剑身上布满了反复折叠锻打形成的、如同麻花般的螺旋纹路,看上去甚至有些丑陋、怪异。

淬火、回火、打磨开刃…

当最后一把造型奇特、剑身布满螺旋纹路的长剑躺在铁砧上时,林默自己都微微喘着气。这把剑的锻造过程,完全是他心血的结晶。

他拿起长剑,手感沉甸甸的,重心却异常完美地落在护手前方一寸处,挥动起来既沉稳又灵活。

系统提示:您制作了新的物品:

【未命名长剑(特殊)】

【装备等级:白板(系统只能基于材料确定装备等级)】

【类型:长剑】

【攻击力:90(基于材质、锋利度和结构)】

【特性:结构坚韧(不易崩口折断)、重心完美】

【耐久度:高(基于材质和锻造工艺)】

【说明:采用特殊多向折叠锻打工艺制成的长剑,其独特的内部结构赋予了它超越寻常的破坏力和耐用性。】

攻击力高达90!但这惊人的数值背后,是没有任何系统技能加成、纯粹依靠材料和工艺达到的极致!

就在这时,几个刚好来铁匠铺修理装备的玩家注意到了林默手中这把造型古怪的“麻花剑”。一个id叫【风轻扬】的剑士玩家好奇地凑过来看了看,随即噗嗤一声笑了出来。

“哥们,你是生活玩家啊,你这剑…造型挺别致啊?自己打的?这表面弯弯曲曲的,麻花剑啊,是打到什么模板了吗?”他语气带着调侃。

另一个女玩家【小雨淅沥】也掩嘴轻笑:“看起来好粗糙哦,看这个武器特效,没有任何光,应该是白板吧,有这时间不如去刷怪打把绿装嘛。”

“是啊是啊,白板剑攻击力上限撑死25。”旁边有人附和。

林默听着他们的议论,看了看手中这把实际攻击力高达90、结构无比坚韧的长剑,又看了看系统鉴定给出的离谱信息,忽然间有些哭笑不得。

他没有解释,只是默默地收起了长剑,将那份“规则之外”的力量隐藏在了看似平凡甚至有些丑陋的外表之下。

“麻花剑…”他低声重复了一下这个玩家随口取的名字,觉得倒也形象,“就叫麻花剑吧。”

他背着这柄被众人嘲笑的白板“麻花剑”,臂上挂着那面不起眼的自制臂盾,在那些玩家略带怜悯和嘲笑的目光中,平静地走出了铁匠铺,走向通往村外的道路。

真正的锋芒,何需向他人炫耀?