第14章 园林解谜大乱斗(2/2)

“什么任务?”情侣好奇。

“对对联!”程浩一本正经,“上联:池中倒影影中池。”

男生思考:“这个...下联:园里看花花里园?”

“过关!”程浩其实根本不懂对联,随便就过了,帮他们打捞出线索。

但白领组不干了:“为什么他们可以不做任务?不公平!”

“因为他们...触发了彩蛋!”程浩硬着头皮解释。

“那我们也要触发!”

场面一度混乱。小雨赶紧通过对讲机求助:“程浩在捣乱!快来个人管管他!”

第三站环秀山庄,王先生坐镇。这里是最终关卡,谜题最复杂:需要在问泉亭听“算盘声异常”(其实是隐藏音响播放的),根据节奏破解密码,打开一个仿古木盒,取出“时光之钥”工艺品。

退休教师组率先到达,轻松解开。白领组也到了,但他们的木盒密码锁出了故障——拧不动。

“产品质量问题!”白领组长拿出手机拍照,“我要投诉。”

王先生赶紧检查,发现是锁芯卡住了。他用小工具修好,但白领组已经很不满:“耽误我们时间,这怎么算?”

这时,程浩的“终极彩蛋”时间到了。按照林墨的设计,当有玩家解开最终谜题时,“时光守护灵”会出现,颁发证书和纪念品。

但程浩玩嗨了,决定加戏。

他穿上白袍,戴上白色假发,脸上涂了荧光粉,在暮色中看起来确实...有点诡异。他计划从假山后突然跳出,用深沉的声音说:“恭喜你们,找到了时光之钥...”

然而他算错了一件事——退休教师组的阿姨,退休前是体育老师。

当程浩从假山后跳出来,摆好pose,还没来得及开口,阿姨一个箭步上前,手电筒直接照在他脸上:“什么东西?!”

程浩被强光一晃,下意识后退,脚下一滑,“噗通”掉进了旁边的水池里。

水花四溅。白袍湿透贴在身上,假发漂在水面,荧光粉化开,整张脸五颜六色。

“救命...水池不是半米深吗...”程浩扑腾着,水其实只到腰部,但他慌了。

大学生组笑疯了,举着手机狂拍。白领组摇头:“安全隐患,绝对的安全隐患。”情侣组女生尖叫:“有鬼啊!”

体育老师阿姨看清是个人,更怒了:“装神弄鬼!吓唬老年人!”她捡起地上的长树枝,要去捞程浩。

“阿姨我错了!我是工作人员!”程浩赶紧摘掉假发,露出真容。

场面彻底失控。王先生赶紧通知总控:“紧急情况!程浩掉水里了!玩家要打他!”

阿杰和小雨从其他园林赶来时,程浩已经被阿姨“教育”了十分钟,湿漉漉地站在亭子里,像只落汤鸡。阿姨还在训话:“年轻人,要脚踏实地,不要搞这些虚头巴脑的...”

测试游戏以闹剧收场。但意外的是,玩家反馈还不错。

大学生组:“太好玩了!特别是那个掉水里的npc,笑死我们了!”

白领组:“虽然有很多不足,但创意很好,希望完善后正式推出。”

退休教师组:“那个小伙子(指程浩)虽然调皮,但挺有活力的。游戏本身很有文化内涵。”

情侣组:“很特别的约会体验!我们拍了超多搞笑照片!”

总控中心,林墨总结:“测试成功发现了十七个问题,包括安全、提示、难度平衡、npc管理等。但核心体验是好的——玩家确实感受到了园林解密的乐趣。”

程浩换了干衣服,蔫蔫地坐在角落:“我再也不扮鬼了...”

苏小满给他端来姜茶:“活该,谁让你加戏。”

“但我提供了最重要的测试数据!”程浩忽然又精神了,“证明玩家对突发状况的反应是...逃跑或者反击!所以正式版要增加安全警告:npc出现时不要动手!”

大家都笑了。

晚上,他们在茶馆复盘。虽然过程混乱,但大家都觉得这个项目有前途。

“园林解谜游戏可以成为苏州旅游的新亮点,”王先生从商业角度分析,“既能推广园林文化,又能创造收益。我们可以成立个小公司,正规运营。”

“我可以负责美术和道具,”小雨举手。

“我负责谜题设计和测试,”林墨说。

“我负责...当反面教材。”程浩自嘲。

阿杰笑了:“你可以负责‘惊喜环节’,但要在安全范围内。”

窗外,苏州的夜晚宁静美好。今天的混乱测试,反而让他们看到了另一种可能——不用紧张地守护时间,而是轻松地分享时间的乐趣。

把时间之谜变成游戏,把园林探险变成娱乐,把古老的秘密变成现代的快乐。

这或许,也是时间守护的一种方式。

守护不是禁锢,而是传承。

传承文化,传承智慧,传承...笑哈哈的精神。

“下周继续测试?”林墨问。

“继续!”众人响应。

程浩弱弱地补充:“但我要戴头盔...”

笑声再次响起。

时间的故事,又多了一个篇章。

欢乐的篇章。