第220章 我有一个赛船小攻略(2/2)

回想起前世的种种攻略,周衍深吸一口气平复心情,握紧鼓槌,紧盯空中那个“开始”按键。

理清全部攻略后,周衍以意念按下开始。

空中浮现十秒倒计时。

周衍看向一旁,对手是一条同样模板刻出来的船,一样的选手,但这是由ai操控的船。

前世的这个ai操作精妙,若无有效应对方法,它几乎能以完美操作跑完全程。

所以当时很多攻略都聚焦于道具使用、抄近路与卡bug。

而周衍选择的,正是当年最强、上线仅两天就被紧急修改的那套攻略。

倒计时结束,两船同时起步。

ai起步完美,领先周衍一个身位,随后一个漂亮漂移,挡住周衍去路的同时完成加速。

周衍因撞上对方船身,被弹回一段距离,陷入士气低迷,开始减速,需重新起步。

周衍没有继续敲鼓,直接点击重新开始。

ai对战就是这样。

要是开局就出现失误,那后面基本无望了。

比赛再次开始,双方重回起点。

倒计时归零,周衍与ai同时完美起航,起始速度几乎一致。

ai再次如法炮制,以一个完美漂移挡在周衍前方,完成加速并阻截。

但与上次不同,因双方均为完美起步,速度比之前快上许多。

所以上次只是刮蹭,而这次周衍结结实实地撞了上去。

按理说应该再次重启游戏,但周衍没有。

他开始疯狂敲击鼓槌。

双方龙舟因碰撞减速,士气低迷,需要重新加速。

但ai的龙舟被周衍从侧面顶住,士气持续下降,无论如何加速都动弹不得,始终原地停滞。

而周衍一直保持向前姿态,加速虽只能维持最低档,却仍推着对方向前,一直将对方卡进弯道,彻底抵在墙边。

接着周衍一个大跳,竟直接跃至对方船上,抡起鼓槌就将擂鼓的ai抽落水中。

ai因落水被判定死亡。

周衍旋即大杀四方,将一船ai全部打下水去。

不必质疑!

这正是游戏的攻略内容之一!

因为减益道具中包含炮弹、雷电、龙卷风等工具,所以必须制作受击模型。

策划为图省事,直接给双方ai乃至船体都套上了怪物模板,只是大幅增加了血量,以免轻易被击杀。

但血厚不代表不死,理论上完全可以将它们全部杀掉。

而比赛场地是深水区,许多怪物模型落水就会被判定为秒杀,于是便有玩家想出了一种老六打法。

那就是将对方ai卡在墙边,操纵角色跳上敌船,将其全员推下水淹死。

这样一来,自然再无对手,而没有对手,自然也就能轻易通过。

只不过,最开始由于ai速度极快,玩家也必须保持高速,而速度越快,方向越难操控,因此多数玩家只会从道具与近路着手,几乎没人想到如此抽象的操作。

毕竟人机的操作极为完美,双方很难长时间保持平行。

一旦你感觉与它接近,下一秒往往就会被反超。

唯有开局时双方均完美起步,才能短暂并行。

而赛场开局就是一个弯道,正好可用于卡位。

那位玩家正是在被ai反复折磨后,才误打误撞的发现了这个方法。

至于周衍,他望着眼前空无一人的敌船,并未急于回到自己船上完成赛程。

因为刚才所说的只是该攻略的1.0版本,而周衍正要使用的,则是当年被官方紧急删除的升级攻略2.0。

周衍看着浮现出血条的敌船,抡起鼓槌,开始冷漠地捶打起来。

而对方的血条也开始缓慢降低。