第276章 王小雨的采风之旅(1)(2/2)
“这件衣服,酷到你愿意穿着它去参加朋友聚会吗?”
“这个世界,有趣到让你想收藏它的每一件周边吗?”
林星石看着王小雨,语气变得格外认真。
“小雨,我把这个项目交给你,不是要你再造一个《神庙逃亡》或者《暗区行动》那样的爆款。”
“那些产品的成功,是团队在特定阶段能力的体现,是技术和玩法创新的胜利。但这一次,我想要点别的。”
“我希望你和你的团队,通过这个项目,学会一样全新的本领。”
“学会如何从零开始,创造一个能够被用户从心底里喜爱的形象,一个有故事、有温度、有灵魂的ip。”
“然后,将这种喜爱,转化为可以触摸、可以使用的实体物品,让它真正融入用户的日常生活。”
会议室里安静极了,所有人都被林星石描绘的这幅蓝图吸引。
这完全颠覆了他们过去开发游戏的逻辑。
过去,他们总是先做出一个好玩的游戏,如果游戏火了,再考虑后续的ip衍生开发。那是一种顺其自然的结果。
而现在,林星石要求他们把这个流程彻底倒转过来。
“这个项目,就是一个训练场。”
“它的首要目标,不是游戏本身的成败,而是团队能力的成长。”
“我希望一年后,我看到的不是一份亮眼的游戏运营数据报告,而是一个懂得如何打造精品文创产品的设计团队。”
“你们要学会的,是如何跟工厂沟通,选择最合适的面料去还原一件游戏里的衣服。是如何控制成本,用最优的工艺去制作一个可爱的毛绒玩具。是如何设计包装,让用户在拿到手的那一刻就感到惊喜。”
“这种能力,一旦掌握,就可以复用到我们所有的游戏项目上。”
“这才是星火科技真正的护城河,一种无法被轻易复制和超越的核心竞争力。”
飞机的轻微颠簸将王小雨的思绪拉回现实。
她转过头,看向自己的团队成员。
有的在小声讨论着东京秋叶原的店铺分布,有的在自己的平板上涂涂画画,记录着瞬间的灵感,还有的在翻阅着关于日本传统工艺的书籍。
每个人的脸上都洋溢着一种纯粹的、对于“创造”这件事的热情。