第265章 完蛋美女2上线(1/2)
2014年1月5日,南都市的冬天难得有了一丝暖意。
对于星火科技《完蛋,我被美女包围了2》项目组的每一个人来说,今天是一个比天气更让人感到温暖和兴奋的日子。
经过三个月夜以继日的奋战,这款承载了无数人期待和心血的仙侠题材互动影像游戏,终于完成了所有的制作内容。
更令人振奋的是,得益于星火科技如今在官方眼中的分量,以及游戏本身积极向上的仙侠文化内核,国内的审核流程一路绿灯,进行得异常顺利。
“郭导,版本已经提交了。”一名负责版本管理的年轻员工,从座位上站起来,对着不远处的郭帆喊道,声音里透着一股如释重负的轻松。
整个办公区瞬间响起了一片欢呼声和掌声。
郭帆脸上也露出了久违的笑容。他看了一眼电脑右下角的时间,下午四点整。阳光透过巨大的落地窗洒进来,给这片刚刚结束一场高强度战斗的阵地,镀上了一层温暖的金色。
他站起身,拍了拍手,示意大家安静下来。
“兄弟们,辛苦了!”郭帆的声音洪亮而有力,“今晚我做东,请大家去吃顿好的!”
又是一阵更加热烈的欢呼。
没有人抱怨辛苦,因为他们亲眼见证着,一个宏大而瑰丽的仙侠世界,如何在自己的手中,从一个个零散的文字、一张张草图,变成了一个个栩栩如生的人物,一段段动人心魄的剧情。
晚上七点,游戏正式在星火游戏平台和steam平台同步上线。
定价39元。
相比于前作《完蛋,我被美女包围了》的29元,价格提升了10元。这个定价策略,是郭帆和王小雨以及市场部反复商议后决定的。
《完蛋2》的内容量是前作的三到四倍,制作的精良程度更是不可同日而语。无论是场景的搭建、角色的服装道具,还是后期的特效制作,都投入了巨大的成本。39元的定价,在他们看来,已经极具性价比。
“郭导,你说玩家会接受这个价格吗?”一名有些腼腆的实习生编剧,在饭桌上小声地问郭帆。
郭帆笑了笑,给他夹了一筷子菜:“放心吧。真正好的内容,是值得玩家付费的。我们为这部作品付出了多少心血,玩家在游戏里,是能感受得到的。”
事实证明,郭帆的判断是正确的。
游戏上线仅仅一个小时,星火游戏平台和steam平台的实时在线人数,就双双突破了五十万。这个数字,已经超过了前作首日在线人数的峰值。
各大游戏论坛、社交媒体上,关于《完蛋2》的讨论,瞬间引爆。
“我的天!星火科技这次是来真的啊!这个开场,御剑飞行的感觉也太爽了吧!”
“这画面,真的是互动影像能做出来的吗?感觉比很多仙侠电视剧的特效都要好!每一帧都能当壁纸!”
“剧情好评!终于不是简单的都市恋爱了。世界观很宏大,感觉选择真的能影响很多事情。我刚玩到一个分支,为了救师妹,结果导致门派的护山大阵被破,感觉好内疚。”
“女主角们都太美了!而且不是那种千篇一律的网红脸,各有各的气质。清冷的师尊,活泼的师妹,还有那个亦正亦邪的魔教妖女,我该选谁啊!”
“39元,简直是白菜价!我愿意花390买断!求求郭导赶紧出续作!”
玩家的评价,呈现出一边倒的好评。
几乎所有人都认为,虽然价格提升了,但《完蛋2》所带来的游戏体验,是远远超出预期的。
剧情的深度和广度,相比前作有了质的飞跃。玩家不再是一个被动的故事接收者,而是真正感觉自己成为了那个仙侠世界的一员,每一次选择都牵动着角色的命运和世界的走向。
而在视听表现上,郭帆更是发挥出了他作为一名成熟导演的全部功力。游戏的服化道精美考究,充满了古典韵味,完美满足了玩家对于仙侠世界的一切想象。运镜、构图、光影的运用,都达到了电影级别的水准,让许多玩家惊呼“这哪里是游戏,这分明是一部可以玩的仙侠大片”。
上线首日,《完蛋,我被美女包围了2》的总下载量,就轻松突破了前作保持的记录,并且还在以一个惊人的速度持续增长。
一个全新的爆款,毫无悬念地诞生了。
与玩家们的热情相对应的,是媒体和业界的广泛关注。但这一次,媒体的聚光灯,不再仅仅对准游戏中的“美女”标签。
第二天,各大游戏媒体和科技网站的头条,都被《完蛋2》所占据。
“从《完蛋美女》到《完蛋2》:郭帆和他的互动叙事野心。”
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