第246章 暗区行动上线前汇报(1/2)

2013年6月,夏日的阳光透过宽大的落地玻璃窗,将星火科技总部的会议室照得明亮如昼。林星石坐在会议桌的一端,面前摆放着一杯刚泡好的咖啡,热气袅袅升起。他抬头看了眼墙上的挂钟——10点整,正好是约定的会议时间。

会议室的门被推开,李飞夹着一沓文件快步走了进来。他穿着一件浅蓝色的polo衫,面容略显疲惫但眼神中难掩兴奋。紧随其后的是几位项目组的核心成员,他们手中都拿着笔记本电脑或平板设备,显然已经做好了充分的准备。

林总,不好意思,路上有点堵。李飞一边道歉,一边在林星石对面坐下。

开始吧,李飞。林星石指了指投影仪,示意可以开始正式汇报了。

李飞清了清嗓子,按下手中的遥控器。大屏幕上瞬间切换到了《暗区行动》的logo,深蓝色的背景中,dark zone几个大字在火焰般的光晕中若隐若现。

从2012年4月立项至今,已经过去整整十四个月。李飞的声音沉稳有力,这一年多来,我们的团队从最初的50人,迅速扩展到了现在的320人。他顿了顿,眼神扫过团队成员,这其中,包括核心玩法组、开放世界组、剧情设计组、技术优化组等多个专项小组,每个人都为这个项目付出了巨大的努力。

林星石微微点头,他对这个数字并不意外。作为一款雄心勃勃的3a级别游戏,这样的团队规模在国内游戏行业已经算是相当可观了。

接下来,让我们的技术负责人周工,为大家介绍祝融引擎的升级情况。李飞侧身让出位置,一位戴着黑框眼镜、身材瘦削的技术人员站了起来。

周工打开自己的笔记本电脑,屏幕上立刻显示出了一系列复杂的技术参数和渲染效果对比图。根据项目的写实风格要求,我们对祝融引擎进行了全面升级。他的语速很快,充满了技术人员特有的激情,首先是渲染系统的改造,我们实现了基于物理的渲染(pbr)系统,支持8k贴图精度,这让游戏中的金属、布料、皮革等不同材质都能呈现出极其真实的质感。

他切换到下一张幻灯片,展示了一组游戏内的场景截图。林星石眼前一亮——画面中的建筑细节、光影效果和材质表现,确实达到了国际一流水准。

除此之外,我们还重新设计了ai行为树系统。周工继续说道,这让游戏中的npc不再是简单的脚本驱动,他们会根据环境变化、玩家行为甚至是天气情况,做出更加智能和真实的反应。比如在暴雨天气,npc会寻找掩体避雨;在遭遇攻击时,会根据自身装备和人数优势,选择不同的战术策略。

林星石听得很认真,他知道ai系统对于一款强调沉浸式体验的游戏来说有多么重要。这些升级对硬件要求高吗?他突然问道,我们需要考虑国内玩家的配置情况。

周工早有准备:我们做了大量的优化工作,确保在主流配置的pc上也能流畅运行。通过动态调节纹理精度、阴影质量和渲染距离,即使是配置较低的机器,也能获得不错的游戏体验。

很好。林星石满意地点点头,继续吧。

接下来是美术负责人的汇报。她展示了游戏的场景设计,从茂密的热带雨林到废弃的军事基地,从繁华的城市街区到荒凉的边境小镇。每一个场景都细节丰富,充满了真实感。

我们采用了程序化地形生成技术,结合手工雕琢,实现了140平方公里的无缝大地图。美术负责人介绍道,游戏中的日夜循环系统完全模拟现实世界,从黎明到黄昏,光线的变化都会对游戏体验产生影响。而动态天气系统则支持从微雨到雷暴的9种天气变化,每一种天气都会改变环境的视觉效果和游戏的玩法策略。

林星石看着屏幕上不断切换的场景画面,心中涌起一股自豪感。这些年来,星火科技不仅在芯片和软件领域取得了突破,在游戏开发方面也在稳步前进。

说到场景设计,我想特别提一下与星火外包团队的合作。李飞接过话头,我们借鉴了数字孪生工厂的经验,这大大提高了相关建筑的开发效率和场景的真实度。特别是在工业设施和军事基地的细节处理上,效果非常显着。

林星石微微颔首,他对这种跨部门的合作模式一直都很支持。这种经验共享的方式很好。他说道。

就在这时,张毅站了起来。他整理了一下面前的资料,深吸一口气,开始了他的汇报。接下来,我来为大家介绍游戏的枪匠系统和背景设定。

他的声音略显紧张,但很快就进入了状态。《暗区行动》的故事背景设定在2050年,一个被称为的特殊区域。这里曾经是一个繁荣的特区,位于南美洲的某个角落,后来因为一场超能力研究事故,成为了各国势力争夺的焦点。

在这个世界里,科技、医疗、军事等巨头公司势力围绕着超能力资源展开了激烈的竞争。张毅继续说道,游戏中的道具设计也充满了科技感,比如外骨骼装甲可以大幅提升使用者的力量和防护能力;无人机则可以进行侦察、攻击甚至是医疗支援;而各种特殊针剂,则能在短时间内赋予使用者超能力,比如瞬间加速、强化感知或者治愈重伤。

林星石听得入神,他对这个充满想象力设定的具体实现很感兴趣。这些超能力元素会不会影响游戏的平衡性?他突然问道。

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