第187章 封测结束(1/2)

作为《游戏前沿》的资深记者,陈明锐自认为见证了国内网游市场十余年的风风雨雨。他评测过的游戏没有一百也有八十,其中不乏惊艳之作,但更多的只是随波逐流的模仿者。他以为自己的心早已磨炼得波澜不惊,直到《八荒:春秋》的出现。

一个月的封闭测试,如同一场短暂而绚烂的梦。当系统宣告服务器即将关闭的倒计时出现在屏幕上方时,陈明锐正站在磐石城最高的塔楼上,俯瞰着这座他生活了一个月的城市。

他的好友列表里,那些在探索迷雾森林时结识的伙伴,在副本门口萍水相逢的过客,此刻都在公会频道和世界频道里刷着同样的话语。

“江湖路远,公测再见!”

“感谢星火,感谢《八荒》,这一个月是我最开心的游戏时光。”

“别走,我还没看遍所有的风景呢!”

视线所及之处,磐石城的中央广场上,人头攒动。超过千名玩家自发地聚集在这里,他们收起了武器,关闭了特效,只是静静地站着,仿佛要将这最后的时刻永远铭记。人群中,有人提议合影留念,这个想法立刻得到所有人的响应。

“咔嚓。”

陈明锐按下了截图键,将这幅千人告别的画面定格。他知道,这张截图将成为《八荒:春秋》历史上一个标志性的瞬间。它所代表的,不仅仅是一次测试的结束,更是一个新时代开启的序幕。

服务器关闭,屏幕陷入黑暗。陈明锐摘下耳机,靠在椅子上,心中却久久无法平静。他点开手机,滴滴聊天的公众号恰好推送来一条新的消息。

是星火科技发给所有测试玩家的感谢信。

信中,星火科技用诚恳的言辞感谢了每一位“拓荒者”的参与和贡献,并附上了一份详细的调查问卷。问卷设计得非常专业,涵盖了游戏体验的方方面面,从战斗系统的手感,到家园建造的自由度,再到对未来付费模式的看法。

陈明锐花了一个多小时,认真地填写了这份问卷。他知道,自己的每一个建议,都可能对游戏的未来产生影响。而像他这样做的玩家,不在少数。第二天,星火科技就公布了一个惊人的数据:调查问卷的回收率高达85%。

这个数字,如同一块巨石投入平静的湖面,在整个游戏行业内激起了巨大的波澜。对于一款尚未正式上线的游戏而言,如此之高的玩家参与度,本身就说明了太多问题。

陈明锐深吸一口气,打开了文档。他知道,是时候为这次非凡的体验,写下一篇足够分量的评测报告了。

他的手指在键盘上飞舞,思绪回到了一个月前的那个下午。

“《八荒:春秋》:它不是在追赶,而是在开创。”

他为这篇评测起了一个足够有分量的标题。

报告的开篇,他并没有急于分析游戏的玩法,而是将笔墨聚焦于其强大的技术实力。“祝融”引擎所带来的,是一个真正意义上的无缝大世界。玩家可以从东海之滨走到西域大漠,全程无需忍受任何加载画面的打扰。这种沉浸感,是目前市面上任何一款国产网游都无法比拟的。

接下来,他详细剖析了游戏的核心玩法。

“无锁定战斗系统,将操作的自由还给玩家。”陈明锐写道,“它摒弃了传统mmorpg站桩输出的陈旧模式,将动作游戏的精髓融入其中。每一次翻滚、格挡、攻击,都需要精准的预判和时机把握。这不再是单纯的数值比拼,而是技术与策略的较量。”

然后是开放式地图探索。他以自己亲身参与的“迷雾森林”探险为例,详细描述了那种团队协作、解开层层谜题后发现隐藏遗迹的成就感。“《八荒:春秋》的地图上,充满了未知与惊喜。它鼓励玩家去探索,去发现,而不是像一个机器人一样,机械地跟着任务指引从a点跑到b点。这才是角色扮演游戏最原始的魅力。”

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