第19章 第一个任务(1/2)

组会安排在第二天上午九点整。阮糖提前十分钟到达会议室,找了个不起眼的位置坐下,心脏因为 anticipation 和一丝残留的委屈而微微加速跳动。

同事们陆续入场,看到她时,目光或多或少都带着些探究。那位昨天给她匿名差评的赵姐,更是毫不避讳地扫了她一眼,眼神里带着明显的不以为然。

主美和几位组长最后进来,随后,会议室的门再次被推开,江沉在李助理的陪同下走了进来。他依旧是那身一丝不苟的深色西装,表情淡漠,在主位坐下,甚至没有扫视全场,直接对主美微一颔首,示意开始。

会议按流程进行,讨论了几个场景搭建的瓶颈和角色动画的优化方案。气氛专业而紧凑,每个人都言简意赅,直指问题核心。阮糖安静地听着,努力吸收着这些宝贵的实战经验。

终于,轮到讨论美术资源部分。主美调出了共享服务器上的文件列表。

“接下来,我们看一下阮糖负责的这组场景符文设计。”主美的声音平静,听不出偏向。

阮糖设计的几版符文概念图被投放在大屏幕上。线条古朴而充满力量感,能量逸散的效果细腻自然,色彩搭配低调而神秘,完美契合《幻界》的科幻基调与上古遗迹的设定。

会议室里安静了一瞬。

主美开始讲解设计思路和亮点,特别提到了阮糖在技术实现层面的周到考虑,比如清晰的图层划分、对引擎粒子系统的友好支持等。

“总体来说,这套设计完成了既定目标,在风格统一性和技术可行性上都做得不错,细节丰富,有一定灵性。”主美给出了中肯的评价。

阮糖屏住呼吸,等待着后续的讨论,或者说,质疑。

“我觉得能量逸散的效果是不是有点过于复杂了?”一个声音响起,是组里另一位资深设计师,“前期场景资源还是以简洁明了为主,太花哨可能会分散玩家注意力。”

阮糖心里一紧,正准备开口解释这是为了增强场景的氛围感和独特性,并已做了性能优化。

然而,另一个声音却先她一步响起,是周铭。他推了推眼镜,看着刚才发言的设计师,语气平淡却带着技术人员的权威:

“复杂度在可控范围内。她使用的粒子系统和着色器方案效率很高,不会对帧率造成显着影响。而且这种动态效果能有效提升场景的沉浸感,我认为是加分项。”

那位设计师张了张嘴,没再说什么。技术大佬发话,分量自然不同。

赵姐似乎还想说什么,嘴唇动了动,但目光瞥见主位上那位始终沉默、视线落在投影屏幕上的江沉,最终还是把话咽了回去。

“还有其他问题吗?”主美环视一圈。

会议室里一片安静。

“既然没有其他意见,这组设计就正式纳入资源库了。”主美一锤定音,然后看向阮糖,语气缓和了些,“阮糖,完成得不错。接下来,你可以参与到‘先驱者基地’内部场景的概念构思中来,先做一些前期调研和灵感收集,具体任务我稍后发给你。”

“先驱者基地”!项目前期的核心场景之一!

阮糖的眼睛瞬间亮了,激动得差点从椅子上跳起来,她努力克制住,用力点头:“好的!主美,我会努力的!”

她知道,这不仅仅是肯定,更是一个机会,一个真正接触到项目核心内容的机会!

会议结束后,阮糖感觉脚步都轻快了许多。她抱着笔记本走出会议室,阳光透过走廊的窗户洒进来,暖洋洋的,驱散了连日的阴霾。

“阮糖,等一下。”主美在后面叫住了她。

阮糖停下脚步,转过身。

本章未完,点击下一页继续阅读。