第134章 基础设定——攻击伤害计算逻辑(2/2)

ps:1力量拿着1攻武器,和100力量拿1攻武器,二者所造成的伤害不应该是一样的,固有攻击力+属性此调整。

例:100武器攻击力+【(100武器攻击力+100对应属性)*0.4】=100+80=180攻击力

第二轮伤害计算-【结算伤害a*是否存在金盾*目标伤害增减(攻击方伤害增减-目标承伤增减对)】+【额外伤害*目标伤害增减】+【附加伤害*目标伤害增减】+【真实伤害*目标伤害增减】=结算伤害b

ps:附加、额外等伤害与真实伤害只会被【对应抗性】与【承伤减免影响】(流血中毒等异常状态不列入计算伤害减免计算,存在对应抗性如流血抗性,中毒抗性等。)

ps:对装甲单位,坦克不会因流血而死,但可以直接吃腐蚀伤害,诸如此类。

例:需要破甲才可触发词条——流血、冻伤灼伤(对应属性抗性)、中毒等(气体毒气不算,这次特指武器淬毒,或毒镖一类)。

ps:对生物单位,附加、异常、额外等伤害,视其伤害属性,需要破开对方防御(特殊词条除外),若物理斩击未能击穿对方所佩戴装备伤害到躯干,则无法触发流血等伤害。

例:【攻击时,附加10%攻击力伤害,造成额外10%伤害】词条,若不能伤害到生物本体,那附加的伤害不会消失,会优先由目标装备承担,体现为装备耐久度快速下滑,因为太麻烦,对装备耐久的消耗不会详细计算望各位谅解。

例:无需破甲可触发词条——对装备造成额外伤害、灵魂伤害、因技能判定所造成伤害等。

第三轮伤害计算-结算伤害b*最终造成伤害=实际造成伤害。