第93章 小罗伯特唐尼出狱(1/2)

2000年3月的洛杉矶,清晨的薄雾还未散尽,韩未平就开着一辆复古敞篷车停在加州监狱门口。车座上放着一件熨烫平整的黑色皮夹克。后来韩未平提前出狱,唐尼说“等我出来,还穿这件夹克去喝威士忌”。

九点整,监狱大门缓缓打开,一个身形消瘦却挺直的男人走了出来,胡茬爬满脸庞,头发有些凌乱,却穿着洗得发白的牛仔裤和格子衬衫,眼神里藏着一丝局促与期待——正是刚刑满释放的小罗伯特·唐尼。他看到敞篷车里的韩未平,愣了两秒,随即咧嘴笑了,快步走过去,用力抱住他:“韩,你真的来了。”

“说了等你出来,带你去喝最烈的威士忌。”韩未平拍着他的背,把皮夹克递过去,“还是你当年说喜欢的款式,我让人改了尺寸,你瘦了不少。”唐尼接过夹克穿上,大小正好,他拉了拉衣领,仿佛找回了久违的自在:“在里面总想着,出来第一件事就是和你聊电影,聊那些没拍完的剧本。”

韩未平把车开向“日落大道威士忌吧”,路上聊起狱中往事——两人在灰暗的日子里,靠着对电影的热爱相互支撑。

“在里面听说你拍了《泰坦尼克号》《加勒比海盗》,简直不敢信。”唐尼喝着威士忌,眼神发亮,“狱友们偷偷藏着你的电影海报,说等出去了一定要看。我还听说你在研究工业光魔的新特效,能实时捕捉动作?”

韩未平点头,拿出手机里存的工业光魔动态捕捉测试片段:“你看,演员穿传感器衣服,做的每个动作都能变成虚拟角色,连手指的颤抖都能还原。我本来想用来拍《壁画守护者》,让敦煌壁画里的神兽活过来。”

唐尼盯着屏幕,手指无意识地敲击桌面:“要是用这技术拍超级英雄呢?比如一个穿着金属战甲的英雄,战甲的每一次变形、每一次飞行,都用实时捕捉,肯定比之前的特效更真实。”他顿了顿,语气有些自嘲,“我在里面翻到过几本漫威漫画,里面的钢铁侠,不就是个有点颓废、却想救赎的家伙吗?”

这句话像一道闪电击中韩未平。他想起之前邓之龙提过漫威漫画公司的困境——90年代末,漫威因经营不善连续亏损,为了还债,把蜘蛛侠、x战警等核心角色的影视改编权抵押给了其他公司,只剩下钢铁侠、雷神等少数角色还在手中,几乎到了破产边缘。

“漫威……”韩未平放下酒杯,眼神变得坚定,“我之前就觉得超英题材能和我的电影宇宙联动,现在有了新特效,又有你提到的钢铁侠——不如,我们把漫威买下来。”

唐尼愣住了,以为他在开玩笑:“买漫威?那可是个烂摊子,亏损了好几年,角色都快抵押光了。”

“烂摊子才好重新收拾。”韩未平笑着说,“钢铁侠的战甲能用工业光魔的技术做,你的经历,不正好和托尼·斯塔克的‘从放纵到救赎’契合吗?我们拍一部真正属于‘有血有肉’的超级英雄电影,不是特效堆砌,是让英雄带着缺点和温度。”

唐尼看着韩未平认真的眼神,眼眶微微发热。在他最落魄的时候,这个狱友没有像其他人一样远离他,反而愿意给他一个重新站在镜头前的机会。他举起酒杯:“好,我陪你赌一把。要是输了,大不了我们再回跳蚤市场淘夹克。”

一周后,韩未平带着律师团队走进漫威漫画公司的办公室。彼时的漫威总部狭小拥挤,墙壁上挂着泛黄的漫画原稿,员工们脸上满是焦虑——他们已经三个月没拿到全额工资,随时可能失业。漫威ceo艾克·珀尔马特握着韩未平的手,语气急切:“韩导,只要能保住漫威,我们愿意接受任何条件。”

韩未平直接抛出方案:以5000万美元收购漫威漫画公司100%股权,保留所有核心创作团队,同时承诺未来五年内,投入2亿美元用于电影开发,优先拍摄钢铁侠、雷神等未被抵押的角色。这个方案远超珀尔马特的预期——之前有公司报价仅3000万,还要求裁员一半。

“我不要漫威变成流水线工厂。”韩未平看着墙上的钢铁侠漫画海报,“你们创造的角色,都有自己的灵魂。比如钢铁侠,他不是完美的英雄,他酗酒、自负,却在困境中找到救赎,这种复杂性,才是观众会喜欢的。”

收购过程异常顺利,签约当天,韩未平带着唐尼来到漫威总部。唐尼看着玻璃柜里的钢铁侠初代战甲模型,伸手轻轻触碰:“小时候我就喜欢钢铁侠,觉得他的战甲很酷,现在没想到,能有机会把他搬上银幕。”韩未平拍着他的肩膀:“这不是机会,是我们一起完成的约定——在狱中你说,想演一个‘能让自己重生’的角色,托尼·斯塔克就是。”

消息传出,好莱坞一片哗然。《好莱坞报道者》发文《韩未平疯了?5000万收购亏损漫威,押注超英题材》,文中质疑:“漫威早已不是当年的漫画巨头,核心角色流失,超英电影在好莱坞还处于小众市场,韩未平的这笔投资,很可能血本无归。”韩氏影业的高管也纷纷反对:“我们应该集中精力拍《加勒比海盗2》和《壁画守护者》,漫威就是个无底洞,还会拖累公司现金流。”

韩未平却不为所动,他在公司会议上展示漫威漫画的粉丝数据:“全球有超过2亿漫威漫画读者,他们期待看到这些角色活过来。钢铁侠的战甲、雷神的锤子,用工业光魔的新特效呈现,会是前所未有的视觉体验。更重要的是,漫威的超英宇宙,能和我的《加勒比海盗》《罗汉系列》形成联动——比如钢铁侠去加勒比海追查科技走私,和杰克船长斗智,这难道不是观众想看的吗?”

为了让《钢铁侠》的特效达到预期,韩未平亲自带队前往工业光魔总部。特效总监约翰·戴克看着韩未平带来的钢铁侠漫画原稿,皱着眉头:“战甲的变形效果是难点,之前没有技术能实时呈现战甲从碎片组装到全身的过程,用传统cgi,不仅耗时,还会显得僵硬。”

“我要的不是‘逼真’,是‘有呼吸感’。”韩未平指着原稿上战甲的关节处,“托尼·斯塔克第一次穿上战甲时,应该是笨拙的、充满实验性的,比如战甲的手臂卡壳,腿部跟不上身体的动作,这些不完美的细节,才能让观众相信‘这是真实存在的战甲’。”

唐尼也跟着参与技术讨论,他提出:“可以在战甲内部加入‘人体工学’设计,比如托尼穿上战甲时,面部表情能透过头盔的透明面罩传递出来,观众能看到他的紧张、兴奋,甚至是恐惧。”这个想法让约翰眼前一亮:“我们可以用动态捕捉技术,把你的面部表情实时映射到战甲面罩下的虚拟面部,让战甲‘有表情’。”

接下来的三个月,韩未平、唐尼和工业光魔团队反复测试。唐尼穿着布满传感器的紧身衣,模拟“战甲组装”的动作——手臂抬起时,传感器捕捉到肌肉的收缩;身体下蹲时,关节的角度被精准记录。韩未平则在监视器后盯着每一个细节:“战甲的金属光泽要随光线变化,比如在阳光下泛着冷光,在黑暗中反射环境光;组装时的机械声要分层,螺丝拧紧的声音、液压装置的声音,都要真实可辨。”

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