第312章 体验体验(1/2)

“呼……”

在一处办公室中,一个黑色的“健达奇趣蛋”坐落在这里。

这是研发的最新版的游戏仓,不仅还原了一代机的各种功能,而且还去除了繁琐的外围设备穿戴。

但目前的只是实验版,不能够批量生产,所以只能供公司内部使用。

而从中出来的,便是顾飞,距离血月活动已经过去了差不多一周。

他这几天一直都在优化一些比较棘手的问题,比如一些npc人物模型错误,某些用户卡顿,服务器负载不均匀等等问题。

但是还没完,他每天优化完内容后,又会有新的问题出现。

所以他只能一次次的去修改这沟槽的代码,而且除了这些,还要处理玩家社区、玩家反馈、新员工入职培训、线下活动、与合作公司沟通,以及某些ip周边的问题。

“唉……”

此时顾飞已经坐在了办公桌前,揉了揉酸涩的眼睛。

“逛一下论坛吧。”

“……”

顾飞看着论坛上一些评论,心中疑惑不已。

“这npc的嘴……牛的牛的。”

“请问朋友和狗掉进岩浆你会先救谁?”

“官方是不是根本不玩自己家的服务器啊?”

“我感觉这里的城门设计有大问题,为什么有空气墙?难道npc不在我就不能进城门了?”

“楼上你出bug了吧,我上回也那样过。”

“这难道不是特性吗?”

“不是所有东西都能用特性来解释的。”

“谁懂我一重生就在岩浆里啊!给我死亡不掉落都搞没了!”

“天塌了,我在屋子里出都没出去,那僵尸就跟开了透视似的,直接撞我门!”

“这个……”

这些东西确实不是那种能够影响所有玩家的大问题,但就算只有部分玩家的体验受到了影响,那他就会优化。

难不成还有更多玩家遇到了不同的问题,只是没有发出来而已?

毕竟,不是所有人都会把自己遇到的问题明晃晃的发出来。

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