第76章 海加尔山之战5(2/2)

但火雨释放时目标区域会有明显的法术效果,所有人提前躲开就可以了。

阿兹加洛之嚎在战斗开始后15秒即会使用,之后每15~20秒就会再次释放。

这个技能的致命性在于它的范围极其广大,很可能将萨尔也拖入战斗,而海加尔山之战的副本机制设定,如果萨尔在战斗过程中死亡,整个战斗将立即失败!

这也是之前在人类营地长锋坚持在营地门口解决战斗的原因,因为他怕把吉安娜mm给坑死了。

此时也是一样,人型要求疯子神必须将阿兹加洛拉到距离萨尔至少100码以外的地方。

同时,因为全团几乎都会被沉默,所以这个技能对坦克的存活也会造成巨大的威胁,治疗需要在boss释放技能之前将全团的血线维持在一个较高的安全线,同时坦克在被沉默前也要提前释放减伤技能。

雷霆一击?又是一个恶心近战的技能,和上一个boss一样,雷霆一击?也没有任何释放前兆,全凭boss心情,所以近战们也是苦不堪言。

重生?很好理解,需要打掉boss两条命才能真正击杀boss。

厄运则是阿兹加洛最核心的技能,每隔45秒,阿兹加洛都会随机点名一个非坦克的单位,这个人在20秒后必死,任何免疫类技能都无法抵挡这个直死效果。

而且死亡后还会刷新一个末日守卫,末日守卫拥有残废、火焰之雨和战争践踏技能,而且生命值和攻击力都非常高,极其难缠。

显然,这又是一个会让团队持续减员的技能,而且与3号boss不同,厄运是点名释放,无法被林肯法球抵挡,这就意味着,每隔45秒,团队就会减员一人,并且同时诞生一个强大的末日守卫为boss作战!

一般来讲,团队需要考虑的是如何处理末日守卫,同时在boss团灭自己之前将boss弄死,但长锋刚刚将一个复制体送回城的举动,就是为了针对阿兹加洛的厄运技能!

早在意识到以后玩家会失去复活特权的时候,长锋就有准备的为巅峰公会,尤其是主力团准备了一套逃生技能。

传送(机动):瞬发,效果1、将你传送至一个具体的坐标。效果2、将一个友方目标传送至你的位置。友方目标传送会有5秒延迟,这期间如果受到伤害会中断传送。效果3、对一个单位释放,使其可以返回最多1分钟前的位置。消耗魔法1w点。

没错,就是传送的第二个效果——将一个友方目标5秒后传送至你的位置!

按照系统设定,复制体也是团队的一员,所以他也可以释放传送将团员拉到自己的身边,而这个技能唯一的缺点,就是在5秒的传送时间内,被传送的单位不能受到伤害,而厄运,恰恰是一个直死技能,没有伤害!

所以只要谁中了厄运,远在公会驻地的长锋复制体就将谁传送回去,这样一来,传出副本之后,不仅厄运的负面状态会被消除,还可以避免团队处理末日守卫的窘境,当然,有长锋在,处理小怪本身也没有任何难度,只是现在团队的容错率更高了而已。

在将boss最重要的技能——厄运的威胁消除之后,这又成了一个考验团队dps的木桩,而这种考验对于巅峰来说早已经经历了无数次,所有人精密配合,在6分54秒的狂暴对轰之后,将阿兹加洛斩于马下。