第58章 暮光堡垒3(2/2)
5、紫,红,黄,黑
6、蓝,紫,绿,黄
因为炽热蒸汽的存在,所以每次刷新的4只小怪团队只能击杀其中的一个,所以人型必须对所有的组合提前做好规划,而人型很快就列出了一张表。
黄软会使boss的虚空箭对所有目标释放,释放技能的频率翻倍,并且攻击速度提高50%。蓝软会抽干所有有蓝职业的蓝量。红软的灼热之血则会优先选择距离最远的三名目标。黑软会召唤大量被遗忘的无面者随机攻击。绿软会造成aoe。紫软则会使目标在25秒内最多只能接受4次治疗。
第一种组合,紫,绿,黑,蓝——杀黑
绿软单独存在的威胁是所有dps软泥中最小的,黑软泥对团队的压力跟绿软泥相差无几,但增加了不少dps压力,所以只有绿黑共存的情况下优先击杀黑。
至于存活的绿软需要全团10码分散站位,蓝软则需要有蓝职业特别是治疗在法力虚空抽干所有蓝之前尽可能的将团队减伤用掉,同时在法力虚空出现后全力将其击杀。
而紫软则需要治疗停手,只使用治疗量最高的几个技能,将团血维持住就好。
第二种组合,绿,红,蓝,黑——杀绿
红软的灼热之血会优先选择距离最远的三名目标,黑软召唤的被遗忘的无面者经过测试会优先攻击远程及治疗,所以人型将长锋等几个生存能力最强的法师和术士安排在最外围,既可以吃灼热之血又可以快速清理小怪。
第三种组合,绿,黄,黑,红——杀绿
在黄软和黑软同时存在的情况下,坦克和团队的压力会增加很多,所有的治疗需要过量刷团血,同时dps要快速清理掉小怪,人型经过计算大概会刷新两波小怪,越快清掉压力越小。
第四种组合,蓝,黑,黄,紫——杀黄
这种组合跟第一种组合没有什么区别,不同的是可以集中站位,压力不大
第五种组合,紫,红,黄,黑——杀黄
在紫软存在的情况下,红+黑将会变得更有威胁,保证沙包和被无面者盯上的人站位正确,在第一批无面者出现后开始交团队减伤技能,同时治疗的大技能要留给mt。
第六种组合,蓝,紫,绿,黄——杀黄
和第一种组合一样,是最没有压力的一种组合,注意站位即可。