第109章 巫妖王的陨落1(2/2)
狂暴:当蹒跚的血僵尸血量低于20%时,攻速提高50%,物理伤害提高100%,持续10分钟。
寄生:对所有玩家造成巨大的暗影伤害,并使该玩家受到每秒提升的暗影伤害,当玩家血量高于90%时debuff自动消除。
死疽:对随机一名玩家释放疾病,每5秒造成巨大的暗影伤害,持续15秒,若目标死亡或持续15秒后,该效果会叠加一层并转移给附近的另一个单位身上。若死疽被驱散则会减少一层并转移到附近另一个单位。一层疾病被驱散不会减少层数。每次该疾病转移,巫妖王会获得一层f“热病虹吸”,为其增加2%的物理伤害,持续30秒。
暗影陷阱:对随机目标位置投掷一个暗影陷阱,对10码内所有目标造成大量伤害并且将其计击飞。
“首先是地形,所有人的站位必须靠里,以免被boss的陷阱弹飞出去。第一阶段非常简单,小怪有两种,食尸鬼数量很多,但没什么威胁,随手a掉即可,主要是蹒跚的血僵尸。”长锋顿了顿:“这种小怪是一个体型非常巨大的僵尸,需要副t迅速拉住,小怪的伤害极高,而且有aoe技能,需要副t背对大团拉住,dps集火秒掉,注意,狂怒是可以被驱散的,而狂暴的时候治疗一定要看好副t的血!”
“寄生很简单,在释放前boss会有施法,牧师记得给所有人套盾,而其他治疗将团血抬起来就可以直接规避伤害。最关键的技能就是死疽,所有中死疽的人注意,要第一时间找到拉小怪的副t,然后靠近僵尸后治疗驱散,将死疽传染到僵尸的身上!”
这也是这个阶段唯一的难点,因为如果放任死疽在大团中传染,不仅会造成大量的治疗浪费还会引起混乱,而如果将死疽传染给了血僵尸,则在节省dps的同时也节约了治疗的魔法值。要知道,巫妖王的战斗是一场长达20分钟的战斗,极其考验团队的续航能力!
在将巫妖王的血量打到70%后便会来到第一次转阶段时期,这一时期的巫妖王有4个技能:
冷酷寒冬:转阶段开始后,巫妖王会移动到场地中心释放冷酷寒冬,施法时间2.5秒,对45码内所有目标每秒造成巨大的冰霜伤害,持续1分钟。
饱受折磨:对正前方锥形范围内所有目标造成大量暗影伤害,并令其持续受到少量暗影伤害,持续3秒,最多可叠加5层。
寒冰宝珠:召唤一个寒冰宝珠,连线随机玩家并且向其移动,寒冰宝珠在移动的过程中会对连线目标每3秒发动一次脉冲冲击,对其及其5码范围内的所有目标造成大量冰霜伤害。宝珠靠近连线目标后,会爆炸造成巨大的伤害击飞10码范围内的所有玩家。
狂怒鬼魂:巫妖王随机撕扯一个目标的灵魂,在其身边召唤一个狂怒鬼魂加入战斗,狂怒鬼魂拥有灵魂尖啸技能,可对正前方锥形范围内的所有目标造成一定的暗影伤害并沉默5秒。
“这一转阶段持续1分钟,也就是boss释放冷酷寒冬的的一分钟,在boss施法时,所有人需要立刻移动到外圈浮冰处,这里可以完全规避掉冷酷寒冬的伤害,这一阶段boss不会移动,所以不需要t拉,两个t都需要去拉鬼魂,记住,鬼魂必须背对大团,鬼魂的沉默是可以驱散的,治疗必须第一时间驱散mt身上的沉默。”
“同时大团也要分散站位,尽量不要被饱受折磨击中太多的人,寒冰宝珠不用管,我来打!”长锋直接将转火小怪的任务揽了下来,想要一次性过掉boss,首先就要增加容错率,而频繁的转火和跑位无疑会降低容错,所以长锋当仁不让的将这类任务都交给了自己。
“最后就是在一分钟的最后几秒,所有人必须立刻离开浮冰区域,记住,是所有人!”长锋非常严肃的警告道:“记住,这种转阶段阶段,外圈的浮冰会被boss的力量震碎,一旦有人站在上面,会立刻摔死尸骨无存!”
这一转阶段的一分钟所有人的任务也很简单,在转阶段时,开个一个团队减伤,大团从内圈跑到边缘浮冰处然后分散站位,主t拉鬼魂背对大团,近战集火鬼魂。远程可以继续打boss,长锋点杀寒冰宝珠,在boss准备释放地震时,大团跑回内圈。