第72章 纳克萨玛斯之影14(2/2)

这样站位的好处是大大降低的玩家跑位的距离和跑错的风险,但坏处也显而易见,因为每个点基本都只有5个人所有,提供的伤害增幅比较低,伤害不够,在boss没有狂霸时无所谓,但一旦需要检验dps,便很可能出现伤害不够的情况。

“只能4点站位了!”人型决定采用4点站位这个极限战术,其实4点站位此时最开始人型提出的战术,但这个打法容错率太低,最后不得不进行修改,但地狱难度的boss血量提升,战斗时长反倒出现限制,迫使人型不得不选择这种战术。

所谓4点站位就是只有一个梯形站位,近战站短边,远程站长边,这样一来所有人的必须保证跑位时的方向选择必须一次成功,否则一旦方向错误,会造成大范围的aoe从而直接灭团。

虽然战术非常走钢丝,但刚刚经历了帕奇维克之战的巅峰众人信心极其膨胀,直接叫嚣着要一次过掉boss。

“2t8治疗,一定要注意,所有人,包括mt必须也要跑位!左正右负!”人型在自己手绘的跑位图直接放到了团队频道了,这样就十分明了。

塔迪乌斯带了两个小弟,当全部击杀以后,首领本体才会激活。两个小弟的血量中等,其中斯塔拉格是物理属性,有几率提升攻速200%,不可驱散;费尔根是法术属性,有一个中等伤害的aoe,15秒一次,两个小弟需要尽量同时杀死,如果一个死亡过长会重新复活。

“右边是物理近战组,左边是法系远程组,t先跳,其他人落地后迅速就位!”在开怪之前,人型最后一次强调道,随后下令开打。

两个小弟被瞬间击杀,然后所有人立刻就位,这个时候所有人并没有拼命打,而是让坦克建立仇恨,这是因为boss虽然有狂暴机制,但其实伤害都是在吃到极性增益后才能打出来,比如现在,第一次极性转换后,跑位成功的近战组和远程组几乎每个人身上都叠加了10层buff,伤害提升10倍!

长锋的随手一击都几乎可以ot,不仅长锋,就是任何一个dps都是如此,这就是人型让mt跟随跑位的原因,否则吃不到增伤buff的mt,造成的仇恨根本不可能拉住boss!

开战一分钟,第一次极性转换结束后,boss的血量直接被打了12%,随之而来的是第二次转换。很可惜,这一次有人犯错了,巨大的aoe直接在近战组爆发,直接将所有盗贼、狂暴战炸死,人型只得宣布灭团。

第2、3、4次尝试都是如此,第一次都表现的很好,但大家很容易在后续的跑位之中犯错,这是因为boss的体型十分巨大,很容易遮挡玩家的视野导致方向判断错误,这也是第一人称游戏的弊端。

“跳刀!跳刀ok?所有人都必须熟练使用!方向问题,所有人在跑位成功后要立即调整自己的朝向,如果下一次极性转换改了极性,只需要朝面朝地方跳刀或者跑动就可以了!不要点名之后再来判断方向!”