第127章 奥格瑞玛之战2(1/2)

人型说的没错,boss的技能大变样,在普通模式中钢铁战蝎没有这么多技能,也不分什么模式,但在地狱难度中,boss不仅技能数量增多,还拥有两种战斗模式,这意味着全团需要不停的切换打法,无疑大大增加了难度。

“双t打,注意换t嘲讽,全团分散站位,开打测试!”人型知道之前的经验几乎没有什么作用,果断下令开打。

钢铁战蝎一开始处于突击模式,而它并没有法力值,取而代之的是一条红色的能量值,开战后boss的能量值便会慢慢增加,2分钟后能量值涨满进入攻坚模式,而攻坚模式下boss的能量值会被逐渐消耗,大约一分钟能量归零后便又会回到突击模式,如此反复,也就是boss的战斗分为两个阶段,但会在p1和p2之间来回切换。

“p1阶段迫击炮会不停点名,注意脚下红圈!治疗压力很大,所有人要避免不必要的伤害!一次警告再犯扣分!”

一次灭团后人型迅速总结:“另外地雷本阶段总共3次,正常来说由换下来的坦克踩掉即可,如果来不及或者坦克血线太低,务必提醒团队中有免伤技能的队友补救!”

“另外p2攻坚模式,boss每2分钟进入一次长达1分钟的攻坚模式,本阶段开始时boss会对全团造成大量aoe,所有人应找好位置背对墙分散,随时准备应对击飞!所有团队减伤啊做好减伤链。在击飞前瞬间开启团队减伤技能。”

“另外这个boss没有狂暴时间限制,所有人不要贪dps,要求就是不犯错!不犯错就稳定能过!”最后人型还补充道。

而没有狂暴想必也是系统给的一线生机,否则按照目前的玩家装备来看,在全团跑位下想要在规定时间内击杀boss实在太难,而不设置狂暴就让钢铁战蝎变成了一个纯粹的考验跑位的boss,只要队员不犯傻、治疗蓝量足够总可以把它磨死。

战术说起来简单但实际操作起来很难,先不说是不是所有人都能百分百不犯错,就是长时间的高度集中注意力也很难有人做到。

而事实也果然如此,巅峰在这个boss面前耗费了接近半天时间,boss的血量太多,而为了保险起见人型选择了2t10治疗,这样一来,即便有着长锋这个超级炮台,但整场boss战依旧耗费了超过半小时!

而在击毙老1后长锋也顺势窃取了蛛形地雷,与已有技能感应地雷融合成为感应蛛形地雷!

感应蛛形地雷:埋布1~4个隐形的蛛形地雷,不会被真实视域检测到,蛛形地雷会快速移动依附到最近的指定敌人身上,敌人在范围内停留超过1秒或者被地雷吸附住会使地雷爆炸,并且魔法抗性会被暂时降低。爆炸对150范围内目标造成全额伤害,对边缘造成的伤害减少至50%。对建筑物造成30%伤害,持续180小时,在持续时间内可以手动引爆,持续时间到后炸弹失效。

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