第423章 技术的壁垒(1/2)

蝴蝶村那个阳光温煦、弥漫着家常烟火气的周末,如同紧绷弓弦上一次短暂的松弛,余韵尚存,现实的引力便将叶飞重新拉回了星空大厦顶层的决策中心。桌上堆积的文件,加密传真机不时吐出的纸张,无不提醒着他,商业与技术的征途,从未停歇。

“星空-卡西欧数字娱乐公司”的筹备工作已进入实质性的技术攻坚阶段。位于日本东京的研发中心内,汇聚了卡西欧方面最顶尖的电子工程师与星空集团派遣的技术骨干,双方正为了那个被叶飞定义为“掌上游戏机”的划时代产品雏形,进行着夜以继日的攻关。

然而,理想蓝图与现实工艺之间,横亘着看似难以逾越的鸿沟。一份来自东京的加急技术评估报告,此刻正摊在叶飞的办公桌上,详细列举了当前遇到的主要瓶颈,措辞间难掩工程师们的焦灼与困惑。

问题主要集中在两点:屏幕与电池续航。

报告指出,目前能够满足基本游戏显示需求的液晶屏幕,在室外或光线稍暗的环境下,可视性极差,几乎无法使用。而若要在便携设备上实现叶飞所要求的“高品质游戏体验”,处理器和屏幕的功耗将是一个恐怖的数字,以目前的电池技术,即便使用最笨重的电池组,可能也支撑不了半小时的连续游戏时间。这两个问题如同两把巨大的铁锁,牢牢铐住了“掌上游戏机”迈向现实的脚步。

电话会议系统接通,日本那边分别是东京研发中心的首席工程师佐藤健一,以及几位核心项目组成员。佐藤工程师戴着厚厚的眼镜,眉头紧锁,用带着浓重口音的英语,语气沉重地阐述着当前遇到的困境:

“叶社长,非常抱歉。我们尝试了多种现有的液晶方案,但背光模组要么亮度不足,要么功耗巨大,而且会大幅增加屏幕厚度和成本。至于电池……按照目前的功耗预估,我们可能需要一块像砖头一样大的电池,这完全违背了‘便携’的初衷。我们……我们可能需要对产品定位和性能预期进行一些……调整。”

他的话语里充满了技术人员的严谨与无奈,潜台词几乎是:您设想的那种既轻薄、显示清晰又续航持久的设备,以目前的技术,根本不可能实现。

会议室的另一端,参与会议的梁倩怡和几位香江本部的技术主管,脸色也都有些凝重。他们能理解技术上的难度,但也深知叶飞对这款产品的期望之高。

叶飞安静地听着佐藤的汇报,脸上没有任何被打扰的不悦,也没有流露出对技术难题的畏惧。他的手指无意识地在桌面上轻轻敲击。那些来自前世的、碎片化的记忆,如同沉入深海的宝藏,在此刻被迅速打捞、筛选、组合。

当佐藤的汇报告一段落,会议室里陷入一种压抑的沉默时,叶飞缓缓开口,声音平稳而清晰,仿佛在陈述一个既定事实:

“佐藤工程师,各位,你们提出的问题非常关键。但我们或许可以从另一个角度来思考解决方案。”

他顿了顿,确保所有人都集中了注意力,然后继续说道:

“关于屏幕可视性问题,我们为什么不能给液晶屏加上一个可控的、均匀的背光光源呢?”

“背光……光源?”佐藤愣了一下,这个词汇组合对他而言有些陌生,现有的计算器或早期游戏机屏幕,基本都是依靠环境光反射。

“是的,”叶飞肯定道,“不是在屏幕四周,而是在屏幕背后,植入一层可以发光的面板。通过一个独立的开关控制,当环境光线不足时,用户就可以打开这个‘背光’,让屏幕内容清晰可见。这应该能从根本上解决暗光环境下的使用问题。”

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