第405章 樱花社的野望(2/2)
叶飞停顿了一下,似乎在斟酌词句,然后抛出了更具爆炸性的决定:“第二,着手将《仙剑奇侠传》游戏化。”
“游……游戏化?!”山下芳雄这次没能忍住,惊呼出声。连一旁记录的梁倩怡也停下了笔,略带诧异地看向叶飞。在这个个人电脑尚未普及,电子游戏主要以街机和早期家用机为主的年代,将一部正在连载的、拥有复杂世界观和人物关系的仙侠小说改编成游戏,无疑是一个极其超前且大胆的想法。
电话会议的另一端,似乎也能听到樱花社办公室里隐约传来的抽气声和压抑的议论声。
叶飞能想象到他们脸上惊讶又兴奋的表情,他语气不变,继续解释道:“《仙剑》的世界观宏大,人物丰满,故事曲折,本身就具备了成为一款优秀角色扮演游戏(rpg)的绝佳底子。我们要做的,不是简单的改编,而是基于原着精神,进行适合游戏载体的再创作。”
他稍微放缓语速,让信息更好地被消化:“初期可以考虑与成熟的游戏厂商合作,比如卡西欧那边或许有相关的部门,或者寻找有潜力的独立团队。平台方面,可以从目前流行的家用机,或者我们自家的‘pocket star’便携平台开始尝试。目标是打造一个属于我们自己的、具有东方特色的经典游戏ip。”
会议室内安静了片刻,只能听到电话听筒里传来的、略显嘈杂的电流声,以及东京那边隐约传来的、无法完全抑制的激动讨论。
山下芳雄深吸了一口气,努力让自己的声音恢复平稳,但那份被新蓝图点燃的热情却无法掩盖:“会长大人!您的眼光总是如此……超越时代!《仙剑奇侠传》的游戏化!这……这真是太令人期待了!我立刻组织人手,研究可行性,并开始接触可能的合作方!”
“记住,”叶飞强调,“游戏的核心是玩法和故事体验,技术是为它们服务的。不要本末倒置。我要的是一款能让人沉浸其中,感受李逍遥、赵灵儿他们喜怒哀乐的游戏。”
“是!我们一定全力以赴!”山下芳雄的声音充满了破釜沉舟的决心。
“好了,今天的会议就到这里。具体的工作推进,依诺会后续与你对接。”叶飞说道,结束了这次越洋会议。
“哈依!感谢会长大人!我们会尽快拿出初步方案!”山下芳雄恭敬地回应,随后电话被切断。
办公室里恢复了安静。梁倩怡合上记事本,看向叶飞,眼中带着思索:“游戏化……这一步确实出乎意料。市场接受度、技术实现,都是挑战。”
叶飞站起身,重新走到窗前,阳光将他身影拉长。“正因为有挑战,才值得去做。文化产业未来必然是多元融合的。漫画、动画、游戏、电影……它们之间的壁垒会越来越模糊。我们要做的,就是提前布局,占据生态位。”他转过头,看向林依诺,“通知曹仁聚,让他从香江团队里抽调有想法、懂技术的年轻人,成立一个游戏化项目前期研究小组。另外,帮我约一下樱尾社长,关于合作开发游戏的事情,需要和他当面聊聊。”
“明白。”林依诺点头,迅速在备忘录上记下。
叶飞的视线再次投向窗外,越过繁华的香江,仿佛看到了东京樱花社里那群因新目标而热血沸腾的年轻面孔,也看到了更遥远的未来——那个由无数精彩故事构筑起来,并通过各种载体影响着世界的文化版图。《龙珠》的霸榜只是开始,《西游记》的期待是过程的验证,而《宝莲灯》的电影和《仙剑》的游戏,则是通向更广阔野心的下一步阶梯。