第25章 摔炮(1/2)
在系统越来越“人性化”(或者说“萝莉化”)的陪伴和指导下,莉诺对【特勤处】的各项功能摸索得越发深入。
她不仅熟练掌握了基础弹药和医疗包的制作,也开始尝试解锁和研究那些需要更多资源、更复杂材料才能制作的蓝图。
这一天,当她百无聊赖地翻阅着【特勤处】的【技术中心】里那些灰蒙蒙。
尚未解锁的高级枪械蓝图时,一个不起眼的、位于列表偏下方的图标吸引了她的注意。
那图标描绘着一个看起来结构简单、通体黝黑的卵形物。
她的意念集中上去,图标的信息立刻浮现:
【物品名称:冲击手雷】
【品质:白色(普通)】
【类型:投掷物\/爆炸物】
【效果:撞击硬质表面后瞬间引爆,产生冲击波和少量破片,对范围内目标造成钝击伤害和轻微穿透伤害。杀伤半径较小。】
【制作蓝图状态:可研发】
【研发需求:支付少量资源点。】
【制作需求:燃气罐 1,低级燃料 1,狩猎火柴 1,多用途电池 1,充电电池组 1。】
莉诺的眼睛瞬间瞪大了,呼吸都为之急促了几分。
冲……冲击手雷?!
这、这不是那款名叫《暗区》的游戏里,被称为“摔炮”的玩意儿吗?!
在《三角洲行动》这款游戏里,人机单位是几乎没有投掷物概念的,除了某些特殊人机会扔出烟雾弹或者手雷,以及燃烧弹,更别提这种碰炸即爆的手雷了。
投掷物是“特遣干员”(玩家)的专属。
这也导致玩家们在面对固守据点的人机时,往往可以肆无忌惮地利用投掷物进行压制和清点。
而现在,她的系统里,竟然出现了制作“冲击手雷”的蓝图!
为什么莉诺对“摔炮”印象如此深刻?原因有两个,而且都相当“经典”:
第一,这玩意儿引爆极快,几乎没有投掷延迟,经常被玩家用来在近距离遭遇战中快速破点,或者……在队友不注意的时候来个“意外惊喜”,堪称队内和谐杀手。
第二,也是更骚的操作,在某些有固定撤离点(需要等待读秒才能撤离)的模式下,一些“丧心病狂”的玩家会掐准时间,在撤离点即将开启或者有敌人正在撤离时,往撤离点里扔摔炮。
那瞬间引爆的特性,经常能把即将逃出生天的敌人(或者倒霉的队友)炸死在最后一步,节目效果爆炸!
一个大胆、疯狂、甚至有些缺德的战术瞬间在莉诺脑海中成型!
如果……如果她能量产这种“摔炮”……
那些干员们不是喜欢在酒店里搜刮完了就想着从各个撤离点跑路吗?
如果他们兴冲冲地跑到撤离点,以为安全了,正准备读秒撤离时,几颗“摔炮”从天而降……
那画面太美,莉诺光是想想,嘴角就抑制不住地疯狂上扬,露出了一个带着十足狡黠和恶作剧意味的笑容。
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