第176章 MMO网游的构想(2/2)
比如引入了《魔兽世界》戒律牧救赎机制,设计了“巫祝”这样的职业。这是一个“攻击奶”,通过给敌人下蛊造成持续伤害,伤害量按比例转化为对主坦克的治疗。你打得越狠,坦克的血越稳。
“云织”,类似传统奶、hot奶,一个类似ff14白魔法师的职业,有爆发加血,或者是天刀里天香的“沐雨含光”能牵出一条线来持续回血。舞动绸缎,持续恢复,简单粗暴的大加血。
“画魂”设计思路是一个舞动画笔给队友加盾和增加buff的职业,思考了下哪个游戏有这类画风的职业,想到了《命运方舟》,棒子游戏的画风是真不错,能不能直接把金亨泰挖来呢,张瑞走了个神,然后摇摇头又继续写策划案。
世界得是“活”的。
张瑞的思绪飘到了《激战2》那令人赞叹的动态事件系统。在瑞龙的网游世界里,任务不再是枯燥的“杀十个怪”。
当你路过一个村庄,可能会突然遇到“魔物攻城”。如果你置之不理,村庄真的会被摧毁,地图上的这个传送点就会消失,直到玩家们筹集资源重建它。如果你参与防守,击退魔物后,npc会开启庆祝宴会,你可以获得限时的强力buff。这叫“呼吸感”。
还有移动方式。张瑞想到了很多国产游戏里那飘逸的大轻功,和早期韩游《飞飞》的自由飞行。早期的网游就是这么蛮荒,一个飞行+网游也算了卖点。
在这个修仙世界里,也得有御物飞行。但这不能只是一个坐骑模型。飞行要有惯性,有俯冲加速。他甚至想到了《上古世纪》里的海战,既然是国风修仙有飞行载具,那就要有空战!
玩家可以驾驶着巨大的偃甲飞船,在云海中与其他公会的飞船接舷战,剑修踩着飞剑去切断对方的主桅杆,偃师操控炮台轰击对方的动力炉。也算是一个很有趣的玩法。
生活职业也不能只是挂机读条。
张瑞脑海中浮现出《洛奇》《ff14》里那丰富到令人发指的生活系统。
在策划案上写下了,“乐师”不仅仅是个buff机,他们可以自己谱曲,在主城广场上开演奏会;“灵植夫”需要看天时地利,下雨天种的水灵草品质更好;“烹饪”做出来的食物,不仅加属性,大家围坐在篝火旁分享时,还能获得额外的休息经验——这是为了鼓励社交。
还有“寻龙师”,结合了《魔兽世界》的考古学和《盗墓笔记》的元素。玩家手持罗盘,根据风水星象定位,挖出来的可能是极品材料,也可能是一个封印了千年的尸王,直接触发全服的世界boss事件。
张瑞洋洋洒洒写了很多生活采集职业,让这个网游世界更加丰富,他回想起自己玩ff14的时候,可以一边看着视频,一边休闲的搓点东西挂在交易板上,沉浸感代入感拉满,仿佛自己就是一个勤劳的拉拉肥师傅。
至于种族,张瑞的笔触变得更加大胆。
除了常规的人族,之前经常听公司的策划汇报,自己已经了解了很多国风种族设定。“羽族”天生拥有滑翔能力,能够在新手期跑图快一些;“角人”身形魁梧,负重天生高一些;还有那个注定会成为时装销冠的“灵族”,长着狐狸耳朵和尾巴,虽然个子小,但扛着比身体还大的巨剑反差萌极强,类似剑灵的灵族或者ff14的拉拉菲尔族。
写到最后,张瑞看着文档里那洋洋洒洒的几万字,嘴角露出了笑意。
商业模式?
在史玉柱的《征途》即将开启“免费游戏”潘多拉魔盒的前夜,张瑞决定做一个逆行者。
时间收费(点卡\/月卡)、无商城
这在2002年听起来像是天经地义,但在未来几年却是极其奢侈的坚持。所有的装备、坐骑、材料,必须全部在游戏内产出。只有这样,那个由生活职业、副本掉落、金团、拍卖行构成的庞大经济系统才能健康运转。
就像《eve online》那样,让玩家去驱动经济,而不是官方卖数值。
“这会是一个吞噬时间的黑洞,也会带来无与伦比的沉浸感。”
他并不急着马上做出来。dnf和dota足以应对现在的局面。他背靠瑞龙聊天,可以迅速把其他游戏里的玩家拉过来。他已经不太怕强大的对手,他要把这个网游世界做的足够好玩,要用这两年时间,打磨引擎,积累美术,把这个集百家之长、又充满东方韵味的世界,一点一点地堆砌出来。
等到2004年或者2005年,当《魔兽世界》带着艾泽拉斯的铁蹄踏入这片土地时,它会发现,瑞龙让部落和联盟一起上,他赶时间。
张瑞哼着小曲,心情格外舒畅。