第557章 在虚拟中度过一生?社会实验(2/2)

实验招募了一千名来自不同背景、自愿签署知情同意书的志愿者。他们将在未来五年内(现实时间),将其90%以上的清醒时间投入到“昆仑”世界中,并接受全面的生理、心理和社会关系追踪监测。伏羲负责记录他们在虚拟世界中的全部活动、社会互动、情感变化以及价值观的演变。

实验的目的并非鼓励这种行为,而是为了科学地回答几个关键问题:

1. 长期深度沉浸对个体生理健康(如肌肉萎缩、代谢变化)和心理认知(如现实感、共情能力)的具体影响是什么?

2. 虚拟世界中的社会关系和成就,能否真正替代现实中的关系,提供同等的幸福感?

3. 这种生活方式对现实社会的生产力、创新活力和社会凝聚力,究竟会产生何种量化影响?

这项实验充满了争议,但它体现了文明在面对新事物时,试图以理性和数据而非单纯的情绪或道德判断来做出决策的努力。

然而,就在实验进行的同时,一种更普遍、也更令人担忧的趋势正在蔓延——并非这种极端的“一生沉浸”,而是广泛的 “虚拟成瘾”和由此引发的“现实荒漠化”危机。