第282章 时空叠影!VR里的千年烟火(2/2)
海外用户的反馈同样热烈。一位来自德国的历史爱好者在vr里的盛唐长安体验了“雁塔题名”,他用英文留言:“i feel like i really traveled back to the tang dynasty. the architecture, the people, the culture are all amazing. this app makes history e alive(我感觉自己真的穿越到了唐朝。建筑、人物、文化都太惊艳了,这个应用让历史活了起来)。”
还有不少教育机构和博物馆主动寻求合作。北京故宫博物院表示,希望将vr场景引入故宫的线下展厅,让游客在参观实物文物的同时,能通过vr体验古代皇宫的生活场景;牛津大学、哈佛大学等高校则计划将vr应用纳入历史课程,让学生通过沉浸式体验学习东方历史。
张岚在整理合作意向时,对苏澈说:“目前已有50家博物馆、200所高校提交了合作申请,还有不少文旅机构希望我们能开发‘vr+文旅’的线下项目,比如在西安、开封等历史文化名城,设置vr体验点,让游客实现‘线上穿越+线下打卡’的联动。”
苏澈看着这些合作意向,心中愈发清晰:“vr应用的成功,证明了文化传播的新可能。以前我们通过影视、动漫让用户‘了解’历史,现在通过vr让用户‘走进’历史,这种沉浸式体验能让文化的传播更深入、更持久。”他转头对赵凯和林墨说,“接下来,我们要加快明清场景的开发,同时根据用户反馈优化现有功能。技术团队可以增加多人互动模式,让用户能和朋友一起穿越到古代;文化团队可以补充更多小众的历史场景,比如宋代的书院、明代的织锦工坊。”
赵凯立刻回应:“多人互动模式我们已经在研发中了,预计下个月就能上线。到时候用户可以组队参加唐代的曲江宴、宋代的诗会,甚至能一起体验郑和下西洋的航海过程。”
林墨补充道:“我们还计划邀请非遗传承人参与内容更新,比如在宋代的织锦工坊里,让用户看到苏绣的制作过程;在明代的制瓷工坊里,体验青花瓷的绘制。这样既能丰富场景内容,又能传承非遗技艺。”
当天晚上,“历史文化场景vr复刻”应用的全球注册用户正式突破1000万,各大应用商店的评分均在4.9分以上,被媒体评为“全球最受欢迎的vr应用”。苏澈站在技术中心的落地窗前,望着窗外江城的夜景,心中满是欣慰。他想起之前开发唐宋元ip时,总是希望能让用户更直观地感受古代文化的魅力,而vr应用的上线,终于实现了这个愿望。
“文化的传承,从来不是单向的输出,而是双向的互动。”苏澈轻声说道。他知道,vr应用的成功只是一个开始,未来还有更多的历史场景等待开发,更多的文化细节等待挖掘。当用户能自由穿梭在唐宋元明的街头巷尾,当古代的生活场景、文化习俗、思想观念能被真实还原,东方文化的魅力终将被更多人理解和喜爱。